Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Game of the Year 2022

ГОТИ  

98 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Истинный мессия игровой индустрии?!

    • OOOOOHHHHHHHH
    • Atomic Heart
    • God of War: Ragnarok
    • The Callisto Protocol
    • Horizon Forbidden West
    • A Plague Tale: Requiem
      0
    • Hogwarts Legacy


Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, CRIMATOR сказал:

 

Размах это не только визуал, но и количество контента - локаций, механик, персонажей, побочек, диалогов, синематиков и тд. Вряд ли каллисто игра на 25-30 часов как гов.

Каллисто игра на 12-15 часов и это хорошо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько из 30 часов ГоВ будет хождения пешком и анимаций поворота всяких рычагов? В прохождении того же Тлоу2 большую часть времени сожрала именно тягомотная ходьба от скрипта к скрипту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Shibito сказал:

Сколько из 30 часов ГоВ будет хождения пешком и анимаций поворота всяких рычагов? В прохождении того же Тлоу2 большую часть времени сожрала именно тягомотная ходьба от скрипта к скрипту.

А в калисто нас ждёт 12-15 часов бесперебойного экшона? Без хождений и взаимодействия со всякими предметами? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Stig сказал:

А в калисто нас ждёт 12-15 часов бесперебойного экшона? Без хождений и взаимодействия со всякими предметами? 


Да, там тоже такого дофига будет - этож ААА гейминг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Shibito сказал:


Да, там тоже такого дофига будет - этож ААА гейминг

и это хорошо, такие вещи хорошо влияют на атмосферу, а это мы в играх любим :troll_face_20:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SkyerIst сказал:

 

Horizon Forbidden West даже тут забыли.

Дак это Атрей же 

2 часа назад, CRIMATOR сказал:

 

Каллисто интересный да. Но там вряд ли прямо игра-событие и готи кандидат, как елден и гов

Для фанатов хорроров там готи :icon_cool:

Изменено пользователем Dragn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Truselyandr сказал:

такие вещи хорошо влияют на атмосферу


они не влияют на атмосферу никак, потому что только увеличивают барьер между игроком и геймплеем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Shibito сказал:


они не влияют на атмосферу никак, потому что только увеличивают барьер между игроком и геймплеем

какой ещё барьер? В боженьке например, хождение пешком очень круто сделано, ты наслаждаешься пейзажами, фауной, реликтами и архетиктурой и погружаешься с головой в мир игры, а всякое взаимодействие с окружением благодаря вибрации и звуку даёт почувствовать на себе все действия кратоса. Так что это вовсе не барьер а инструмент для полного погружения в игру.

А в хоррорах это особенно важно.

Изменено пользователем Truselyandr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Shibito сказал:


они не влияют на атмосферу никак, потому что только увеличивают барьер между игроком и геймплеем

Прыг-прыг-прыг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

Сколько из 30 часов ГоВ будет хождения пешком и анимаций поворота всяких рычагов? В прохождении того же Тлоу2 большую часть времени сожрала именно тягомотная ходьба от скрипта к скрипту.

Сколько из 100 часов зельды линк будет карабкаться по отвесной горе?:troll_face_22:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Formalin сказал:

Сколько из 100 часов зельды линк будет карабкаться по отвесной горе?


Так в Зельды ты сам карабкаешься, у тебя стамина падает, а не просто мультик смотришь 

50 минут назад, Dragn сказал:

Прыг-прыг-прыг


мда, новый Кратос прыг прыг не осилил ((

58 минут назад, Truselyandr сказал:

ты наслаждаешься пейзажами, фауной, реликтами и архетиктурой и погружаешься с головой в мир игры, а всякое взаимодействие с окружением благодаря вибрации и звуку даёт почувствовать на себе все действия кратоса


Было бы лучше, если бы это хождение было добровольным 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shibito сказал:

Было бы лучше, если бы это хождение было добровольным 

Вкусовщина конечно, но я такие элементы очень люблю в играх.
Не зря же такой жанр как "walking simulator" так популярен и любим игроками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shibito сказал:

Сколько из 30 часов ГоВ будет хождения пешком и анимаций поворота всяких рычагов?

У Барлога хоть хватило ума дать ускорение персонажу, и то не сразу. Напомню в первые 30 минут даже ускориться не дают, тупо пешком ходишь. Как же бесит это в играх. Но по сравнению с Лесбухами и Кончартедами прям прорыв, особенно в Анчартедах где игрок бегает как в штаны насрал со скоростью улитки. Больше всего это бросается в глаза в ДЛЦ за Хлою.

С другой стороны во вторых лесбухасах сразу же дают возможность скипать катсцены, а в ГОВноваре2018 только после прохождения сюжетки. 

Еще бесит в синематик играх - вместо того чтобы просто запихать весь подобный говно контент в катсценки, тебя еще геймплейно заставляют - здесь пешочком медленно пройдись, здесь на гитаре побрынчи, интерактивные катсцены. 

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Truselyandr сказал:

жанр как "walking simulator" так популярен и любим игроками.


это не жанр, а довольно презрительное прозвище для индюшных адвенчур от первого лица, где мало механик

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shibito сказал:


это не жанр, а довольно презрительное прозвище для индюшных адвенчур от первого лица, где мало механик

Возможно, но это не делает их хуже, многие такие индюшки без механик, уделывают по атмосфере ААА блокбастеры, доставляют больше эмоций и остаются в памяти надолго.

разве не ради этого мы играем в игры в принципе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Arystan сказал:

У Барлога хоть хватило ума дать ускорение персонажу, и то не сразу. Напомню в первые 30 минут даже ускориться не дают, тупо пешком ходишь. Как же бесит это в играх. Но по сравнению с Лесбухами и Кончартедами прям прорыв, особенно в Анчартедах где игрок бегает как в штаны насрал со скоростью улитки. Больше всего это бросается в глаза в ДЛЦ за Хлою.

С другой стороны во вторых лесбухасах сразу же дают возможность скипать катсцены, а в ГОВноваре2018 только после прохождения сюжетки. 

Еще бесит в синематик играх - вместо того чтобы просто запихать весь подобный говно контент в катсценки, тебя еще геймплейно заставляют - здесь пешочком медленно пройдись, здесь на гитаре побрынчи, интерактивные катсцены. 

я люблю в играх медленно ходить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ходить медленно норм если сам того хочешь, а не когда тебя принудительно заставляют. В Кончартеде 4 еще и до смешного позорными моментами типа когда Либертарию пиратский городок - вот смотрите, полюбуйтесь на проделанную художниками работу, мы у вас заберем управление и не дадим ее проскипать. 

С Другой стороны - какой нить Дарк Сулс 3, где выходишь после подземелья Картуса и там тебя встречают красивейшие виды на Иритилл. Тебя никто не заставляют, управление у тебя не отбирают, но при этом каждый игрок в темке игры помню постил скрин с локацией, с одного и того же положения. Игроки сами умышленно стояли там, наслаждались видами и снимали скрины. Вот это называется мастерский геймдизайн.

dark_souls_3_irithyll_of_the_boreal_vall

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Shibito сказал:


это не жанр, а довольно презрительное прозвище для индюшных адвенчур от первого лица, где мало механик

Dear Esther все ещё лучше почти всего от Нинтендо :troll_face_21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Dragn сказал:

Dear Esther все ещё лучше почти всего от Нинтендо :troll_face_21:

 

:troll_face_6:

 

это даже далеко не лучший «симулятор ходьбы»

 

нормальный такой самослив :troll_face_50:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Arystan сказал:

В Кончартеде 4 еще и до смешного позорными моментами типа когда Либертарию пиратский городок - вот смотрите, полюбуйтесь на проделанную художниками работу

Это вообще у Ноти Дог последних лет любимый прием. Еще и моменты, когда персонажи вдруг останавливаются и говорят - какая красота! Как будто у играющего нет глаз и он сам оценить графон не может. Это и сейчас-то кринж, а что будет, когда графика устареет.

 

37 минут назад, Ligfip1 сказал:

я люблю в играх медленно ходить

Так вроде никто и не предлагает убрать возможность медленно ходить. В Resident Evil 4 ты тоже можешь медленно идти до дома после стартовой кат-сцены, но никто не запрещает тебе это расстояние пробежать - все довольны. 

А вот в Resident Evil 6 тебя уже заставляют медленно идти вперед по кампусу и только ленивый не пнул этот момент. 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Grindders сказал:

Это вообще у Ноти Дог последних лет любимый прием. Еще и моменты, когда персонажи вдруг останавливаются и говорят - какая красота! Как будто у играющего нет глаз и он сам оценить графон не может. Это и сейчас-то кринж, а что будет, когда графика устареет.

 

Так вроде никто и не предлагает убрать возможность медленно ходить. В Resident Evil 4 ты тоже можешь медленно идти до дома после стартовой кат-сцены, но никто не запрещает тебе это расстояние пробежать - все довольны. 

А вот в Resident Evil 6 тебя уже заставляют медленно идти вперед по кампусу и только ленивый не пнул этот момент. 

Потому что ре6 говно

24 минуты назад, Shibito сказал:

 

:troll_face_6:

 

это даже далеко не лучший «симулятор ходьбы»

 

нормальный такой самослив :troll_face_50:

Ну насчёт диар эстер много всегда толков, ведь по сути это была визуальная новелла на движке халф лайф 2, только потом это выросло во что-то типа культа. А хороших игр в этом жанре единицы, шедевров так и вовсе по пальцам одной руки. Последнее что я играл - Суицид Рейчел какой-то, но и там до уровня Рапчур или Эдит Финч как до Луны. Авторы Итана Картера ушли делать шутан, только Блуберы пытаются что-то делать, но у них упор на хоррор что несколько не то 

6 часов назад, SkyerIst сказал:

 

Horizon Forbidden West даже тут забыли.

Шутки шутками, но в этом году вышла только одна крутая дрочильня в опенворлде. Две другие с треском провалились

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Grindders сказал:

А вот в Resident Evil 6 тебя уже заставляют медленно идти вперед по кампусу и только ленивый не пнул этот момент


«Синдром ленивого геймера» - это когда разработчики начинают тыкать игрока носом в нужные места, чтобы даже те, кто играет на автопилоте, не вникая в происходящее, могли получить тот же опыт, что и те, кто играет более внимательно. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, jack_b сказал:

да, хоррор коридорный скорее для узкого круга. размах там какой-то с эпичностью вряд ли будет. но если как дед спайс в свое время, то уже круто. даже тогда свою аудиторию нашел при совершенно зверской конкуренции осенью, не говоря уже за целый год. и неважно, были награды и кто-то признал готи, или нет, просто крутая игра в копилку

Скажи это ре2 ремейк

1 минуту назад, Shibito сказал:


«Синдром ленивого геймера» - это когда разработчики начинают тыкать игрока носом в нужные места, чтобы даже те, кто играет на автопилоте, не вникая в происходящее, могли получить тот же опыт, что и те, кто играет более внимательно. 

Так РЕ6 - это учебник плохого геймдизайна. Особенно глава за Леона - отвратительно (прошел 10 раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игры должны дарить эмоции в первую очередь, а это можно делать разными способами. Очень глупо требовать чтобы все игры были как один с максимальной геймплейной свободой игрока без возможности подать сторитейлинг так как это задумано авторами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я никогда не пойму претензии к кинематографичному повествованию. А вот лудонарративный диссонас бесит конечно, особенно в первой ларке и анчартед, но это все пошло еще от Индиана Джонса - особенности жанра. 

Вот в Плаг Тейл и второй ласт оф ас уже веришь в то что происходит, что убийство нифига не круто и не весело, особенно когда стражника сжирают крысы и персонажи на это реагируют. 

Не все игры сделана так чтобы игрок радостно бегал и прыгал, особенно когда идет упор на сюжет и персонажей. В фф7 ремейк тоже есть сегменты с ходьбой и что? Это делает игру хуже? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×