Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Mountain View

goRLqdt.jpg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Thronebreaker: The Witcher Tales - 8 из 10.

Ламповая игра, напоминает чем-то игры 00х. Жаль, что мало реальных дилемм влияющих на что-то, а так же много ситуаций, где тебе говорят может не надо к тем противникам лезть, хотя смысла не сражаться с ними нету никакого, так как взамен ничего не получаешь, а если сражаешься, то получаешь материал для покупки карт.  Еще частенько не понятно, как та или иная карта с друг другом взаимодействуют. 

 

Quantum Break - 7 из 10.

Эффектные перестрелки, мощные спецэффекты, обмазанная мыло симпатичная картинка. Бюджетные сериальные вставки не так уж и плохи, но к чему они? Могли просто еще больше записок и блокнотов напихать. >_< . Геймплей не затащил, противники слишком слабые на фоне ГГ, а интересных ситуаций для применения способностей почти нету.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Full Throttle Remastered {1995/ 2017} PC

 

 

db34a6f0e131.jpg

 

Спойлер

 

 

Забавно как квест может передать ощущение драйва не хуже какой нибудь игры в жанре экшн.

 

  Имея вполне стандартный сюжет, разработчикам удалось оригинально его подать: юмор, местные сцены и решения головоломок созданы благодаря бурной фантазии, и это несомненно огромный плюс в контору ЛукасАртс. Саундтрек идеально вписывается в "байкерское роад муви", не зря с начала 2000-ых  с диска игромании  пару треков запало мне в душу. Как и всё хорошее, оно когда то да заканчивается, обидно что игра довольно коротка, хотя с другой стороны это позволяет не терять ей темп и переть на байке по сюжету, зажав педаль газа до упора, вплоть до финальных титров.

 

  Что до ремастера сделан он на отлично - долой пиксель-хантинг, возможность переключаться на классический вариант игры 95-ого года, дорисованы бэкграунды под 16:9, переделаны 3д модели и сама графика стала сглажена вплоть до соответствия по мелочам с оригиналом, не зря тот же самый художник по эскизам доделывал визуальную часть ремастера. Дополнительно можно включить комментарии разработчиков и посмотреть различные арты. Единственное, не каждому может понравиться новая смазанная графика, старая была по мрачнее что ли, но тут уж дело вкуса.

 

Классика, строго обязательно к ознакомлению.

 

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mass Effect 2

 

В 2010 это 10/10.

В 2019 это   9/10.

Нынешняя BioWare даже половины не стоит той команды и даже близко не способна создать такую игру сейчас. Говорю как скорее хейтер, чем фанат BioWare.

 

 

Steamworld Dig 2

 

8/10

Сиквел, который во всем лучше оригинала. Не только смогли сохранить желание задротить эти всю эту руду, но и добавили действительно много новых механик.

 

 

Call of Cthulhu

 

8/10

Очень хороший, правильный симулятор ходьбы, вмеру разбавленный другими механики. Если бы не слишком банальный финал, то оценка могла быть на один бал выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sinking city. Шедевр со смазанным финалом, проседающими миссиями и недостатком бюджета, не рекомендуется пропускать всем любителям мрачных игр от третьего лица. 7 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Zelda BOTW 

 

Понятно, что игрой скорее наслаждаются в портативном режиме и рассматривая ее в разрезе мобильных игр она не имеет альтернатив, но если рассматривать игру как полноценный ААА за 4 кеса, то восторженные визги что-то как-то и непонятны совсем.

 

Безусловно, все что связано с открытым миром тут сделано чуть интересней, чем в большинстве других игр. Много фишек, которые радуют глаз, но ничего сверхъестественного настолько, что могло бы нивелировать недостатки игры. Даже если не брать во внимание отсутствие сюжета и постановки, сам геймплей в игре не докручен, даже сильно.

 

Боевая система очень простая. Никакого драйва и челленджа. Аптечек сколько хочешь, да еще и оживление дают и еще можно легко запастись оживлениями, поймав светлячков специальных. Поэтому сложность ты испытываешь только первые несколько часов, пока осваиваешься, после чего все превращается в легкую прогулку. Главный босс, который доступен практически сразу и после победы над которым, игра заканчивается, вообще на деле убивается элементарно после небольшой прокачки. А это в свою очередь убивает саму игру, вся суть которой - это подготовка к сражению с этим боссом. 

 

В общем, игре не хватает ключевого ингредиента, который добавлял бы смысла происходящему и делал прокачку персонажа и исследование мира фундаментальным условием выживания.

Например, в игре куча разных рецептов, которые по факту нафиг не сдались. Никакой мотивации экспериментировать и искать более удачные блюда или эликсиры, которые могли бы облегчить сражение, тут нет, потому что любой босс и так валится на раз-два и без всего этого. То же самое с поиском оружия или какой-то редкой брони. Так что по сути очень значительная часть игры сделана в стол, не будучи подкреплена стержнем игры.  

 

Как Red Dead Redemption 2 не хватает продуманного сюжета и квестов, так и этой игре не хватает проработанной и сбалансированной боевой системы. 

 

На это еще накладывается малое разнообразие врагов и малое разнообразие игровых ситуаций. Загадки тоже могли бы быть поинтереснее. Особенно это касается храмов. Лучше бы сделали 5 проработанных храмов с интересными загадками, чем имеющиеся 120, прохождение которых скатывается в рутину. 

 

По итогу, как портативная убивалка времени в дороге - это хорошо, как полноценная ААА игра, Zelda BOTW не представляет из себя что-то серьезное.

 

8/10 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bloodstained - Ritual of the Night

Когда напомнили о богоподобной Симфонии - 9\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Grim Fandango Remastered {1998/2015} PC и множество других платформ.

 

fcbb6a86ba17.jpg

 

Спойлер

 

 

  Второй самостоятельный проект Тима Шейфера после ураганного Full Throttle. Нуарный детектив про турагента, работающего самой Смертью, продающий путёвки умершим, в зависимости от их грехов в лучший - 9-ый мир. Сам загробный мир уникален,  где самих мертвецов убивают от пуль, превращающих их в растения, лошадиная доза чёрного юмора, джаз и большой напарник-демон прилагаются.

 

 Сравнивая с той же Full Throttle заметно возросла продолжительность игры как минимум в 4 часа, что очень сильно расширило сюжет и проработку персонажей. Если первая игра Шейфера казалась безумной, то тут  фантазия и безумие возведено в квадрат, благо сеттинг позволяет разгуляться не на шутку. - ...Где же ещё могут повстречаться огненные бобры, скелет-татуировщик по резьбе на костях и митингующие в порту морские пчёлы? Добавляем сюда частицу от мексиканского праздника смерти, немного мифов про ацтеков, разбиваем действие игры на 4 года  и получаем уникальный игровой "экспириенс". Игра постоянно подталкивает игрока вперёд, ему становится интересно узнать что будет дальше с героями истории и в какие необычные ситуации они попадут.

 

  Ремастер в большинстве схож с ремастером прошлой игры - обновлённый OST с улучшенным управлением, галерея концепт артов и  обновлённая 3д графика (только 2д бэкграунды остались прежними) , бонусом так же комментарии разработчиков с возможностью переключения на оригинальное изображение 98-ого.

 

7 птенцов-скелетов голубей из 10

 

- ...Так, ...подожди, стоп. Пишешь про классный сюжет, атмосферную джазовую озвучку, вполне хороший ремастер, а всего 7 птенцов-скелетов голубей ?

 

- Хммм, по сути игра то без минусов. Пару глюков в управлении персонажа и всё. Только вот в чём дело, навряд ли кто то прошёл её ...без прохождения. Проблема квеста как это смешно не звучит лежит в её головоломках. Есть отличные примеры игр где интересно решать головоломки - серия Broken Sword, Syberia, тот же Full Throttle, мрачный Black Mirror.  А тут внезапно больше половины головоломок тебя начинают раздражать, разберём по порядку.

 

  Первое - логика, например в каменном лесу на поле нужно

Спойлер

взять и воткнуть дорожный указатель в определённую точку, чтобы открылся секретный проход

. - И как вот до такого додуматься? Из за нестандартного сеттинга, и подхода к решению задач, таких моментов много.

 

Второй минус - количество, в некоторых головоломках нужно взять два одинаковых предмета или спустя какое то время взять такой же. Тоже касается например повторения каких то действий. Само собой это порой усложняет  и растягивает прохождение не на шутку.

 

Третья проблема - огромная локация, когда ГГ выбрасывают в огромный город Рубакава,разбитый на множество локаций, взаимосвязанных между собой,  хочется завыть волком. Только подглядывая в прохождение, пришлось много бегать по этой локации, а если пытаться полностью додуматься  самому, это точно займёт не мало времени.

 

Последнее - четвёртое, тайминги действий. Порой решение головоломок влияет на скорость взаимодействия с чем то, с одной стороны это здорово. Но опять же иногда  додуматься до решения и уловить сам тайминг не простая задача, даже с самим прохождением может получиться далеко не с первого раза.

 

Не смотря на серъёзный минус, игра всё же хороша благодаря интересному сюжету и загробному юмору, те же головоломки иногда интересны и оригинальны.

 

P.S. Забавно что Grim Fandango получила много наград но для LucasArts стала провалом, из-за чего они прекратили разработку квестов, последней игрой в этом жанре стал Escape from Monkey Island в 2000-ом.

  Завершим песней демона Глоттиса -

Спойлер

 

 

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fear effect Sedna 4/10

Ужасное возвращение забытой франшизы, ничего не работает, сюжет мрак, управление и геймплей отстой

Sinking city 6/10

Очень топорное и атмосферное приключение в лавкрафтианском сеттинге. Из плюсов хочется отметить отличные детективные задание и парочку действительно крутых сайдквестов...к сожалению далее идут одни недостатки, про которые подробно изложено в любом обзоре. Увы, как лодку назовешь, так она и поплывет, а данном случае игру тянет на дно неопытность и амбиции разработчиков, ну а решающим моментом для меня стал финал - его нет. 3 выбора, которые не приводят ни к чему, грустно, очно грустно, что даже в плане сюжета, того единственного, что тут хорошо, разработчики все так же не вытянули. К чему было лепить этот пустой город для меня остается загадкой, как и отсутствие срежиссированных катсцен, хотя в шерлоках их было полно.

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Bloodstained: Ritual of the Night - 9 (пс4 версия) , - 7 (свитч версия). Отличное продолжение приемника симфонии. Просто маст бай. Единственные косяки сейчас- это технич.проблемы и не весь контент вышел.

198x - 8. Очень короткий сборник ретроигрушек с воспоминаниями о детстве. Получилось круто. Особенно от уровня с самураями прям жопка подгорает. Приходится заучивать наизусть все препятствия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коротко мое мнение о тех играх, которые я пока что успел пройти на свиче:

 

Зельда - 10/10 

Одна из любимых игр поколения. Из всех игр на 97-98 на метакритике, каждая из них меня в той или иной степени разочаровала. Кроме зельды. 

 

Марио Одиссея - дропнул на уровне 3, потом может пройду, но скучновато если честно. 

 

Celeste - 9/10, очень залипательная штука, после прохождения статистика показала 5000 смертей. И это чисто по мейн квесту. 

 

Inside - 8/10, атмосферно, я еще лимбо в свое время оценил, игры прям очень похожи. 

 

Bayonetta, Bayonetta 2 - 9/10. Гемплейно во второй как-то веселее было, но первая по количеству бреда на экране немного перевешивает весы в свою сторону)) Игрухи огонь.

 

Пока так.

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CTR Nitro Fueled 8 из 10

 

Могу написать только то что уже было в обзоре гамага. Но от себя добавлю, что игра сильно залипательная, но немного раздражает что некоторые испытания хоть и повторяются в адвенчур моде так и в локальной аркаде но они не исключают друг друга и некоторые испытания приходится проходить по 2 раза.

 

В остальном, кто хочет более скилловой версии Марио Карта и онлайна что может принести как эйфорию, так и ненависть ко всему человечеству, то добро пожаловать. Но в общем еще один зашибенный ремейк с отличным ценником, в котором контента в разы больше оригинала и будет только больше в будущем.

 

Жду когда вся троица Vicarios Vision, Toys for Bob и Beenox замутят новые игры во вселенных Крэша и Спайро, они явно могут если не повторить то даже превзойти.

Изменено пользователем Zenforso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел дмк1 на свитч. капком конечно отжигает. сделали все тот же порт, что и на других консолях с теми же пропавшими графическими эффектами и багами звука, но без 2 и 3 частей)))) но так-то игра до сих пор офигенная

по итогу поставил 7 из 10 хотя это моя самая любимая часть и вместе с ДмК единственная, от которой я реально фанатею. 

https://gamemag.ru/reviews/devil-may-cry-for-nintendo-switch - подробный обзор

 

сейчас продолжаю играть в ласт ремнант ремастеред на свитч. отличная версия. и мне кажется ремастер перебалансили относительно оригинала?

обзор чуть позже

 

B11zzard марио крутой. обязательно пройди.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

capsule_616x353.jpg?t=1548170249

Спустя овер 70 часов игры хочется отметить что игру немного перекроили по сравнению с оригиналом, но это не очень и плохо. Вопросы скорее почему не захотели сходу на двигло 6-ой переносить и зачем было Маджимбу так переиначивать с его постоянными вылазками. Но в целом - всё ещё добротный ремейк который идеально подойдёт для ознакомления с началом истории (ну, вы поняли).

8.5\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Firewatch 9/10

Великолепная, интригующая и трогательная история.
Обязательно к ознакомлению, прошел в один присест

Единственное, за что можно пожурить - некоторые технические вещи, вроде деревянных анимаций и не самой лучшей графики
Но с дизайном и атмосферой все в полном порядке

Крайне рекомендую

ну и еще конечно резковато обрывается, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Days Gone - 7/10

 

Странно, что во время игры ни разу не попался такой чёрный экран загрузки. Тогда бы я понимал, что меня ждёт на протяжении следующих нескольких десятков часов. 

 

c5d3bb7a760e.jpg

 

Плюсы:

 

- сеттинг зомби + байкеры;

- характеры основных персонажей;

- более менее нормальный основной сюжет;

- графика;

- какое-то время уничтожение орд приносит удовольствие.

 

Минусы:

 

- шутерная механика отстала минимум лет на 10 и сейчас смотрится архаично (привет первому Uncharted);

- наитупейший ИИ врагов-людей. Логичность и разумность в их действиях где-то на уровне поражённых вирусом фрикеров (привет Crysis);

- высокая продолжительность игры при малом количестве интересного контента. В идеале хорошо было бы сократить продолжительность Days Gone минимум в 2 раза. Ну и закончить после наступления одного сюжетного момента, а не кидать затем в ещё 2 локации, где почти до самого финала будет одна рутина. 

- раздражающая со временем механика выживания, растягивающая и без того длинную игру. На атмосферу это играет как-то не очень, потому что во время прохождения основной сюжетной и побочных линий нет дефицита ни бензина, ни предметов для крафта. Ну и есть проблема, которая наиболее вырисовывается во время уничтожения орд после завершения сюжетной и побочных кампаний - появляется как раз таки дефицит предметов для крафта. Ни сами эти предметы, ни уже готовое самодельное оружие (коктейли Молотова, мины, фугасы и пр.) не продаются в дружественных лагерях и приходится кататься по миру в их поиске, что интересности и увлекательности игровому процессу не добавляет;

- малое количество миссий с нормальной постановкой. После прохождения игры в памяти останется максимум 3-5 сюжетных миссий. Здесь даже не получилось эпично представить местные разновидности врагов, ибо почти всех из них ты встретишь во время странствий до этого сюжетного момента. Особенно в этом плане не повезло боям с ордами фрикеров, одной из главных фишек игры, ибо бой с первой сюжетной ордой будет почти в самом конце игры и так же по сути без постановки - просто нужно приехать и уничтожить её, т. к. они мешают кое-что забрать. Т. е. во время основной сюжетной кампании ни разу не возникнет ситуации, когда неожиданно что-то во время миссии пойдёт не так и придётся отбиваться от орды, хотя многие из них в начальных локациях выносятся из автомата - достаточно потратить 2-3 магазина. Все же стоит отметить, что подобные неожиданные атаки орд фрикеров были сделаны 2 раза во время побочек и получились они крайне вялыми и без эпика;

- джентельменский набор всевозможных технических проблем. Общий объём уже всех вышедших патчей превышает наверное раза в 2 изначальный дистрибутив игры, но проблем ещё выше крыши. Если первые 4 района довели до вполне комфортного играбельного состояния, то последним двум повезло меньше - по-прежнему игра подтормаживает в этих районах. Да даже в титрах игра умудрялась фризится. 

 

Если кратко, то Days Gone получился проходным проектом и вполне соответствует своему среднему баллу на metacritic несмотря на наезды всяких меньшинств и им сочувствующим на эту игру. 4,5к сие творение точно не стоит, но со скидочкой минимум в 75% попробовать можно. Ну а разработчиков остаётся только понять и простить, ибо это их первый за долгие годы крупный проект, и ждать сиквел с надеждой на более лучшее техническое и геймплейное исполнение. Франшиза так-то перспективная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Banner Saga 3 - 4\5 
Каеф, никаких псевдовыборов! Даже выбор с первой части влияет на концовку. Ребята молодцы, пусчай пилят ещё! :cat-223: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из того, что прошел за последний месяц на плойке

 

Bloodborne - 10/10

Лучшая игра Фромов наравне с ДС1 - обе разные, но при этом обе навсегда вошли в золотой фонд игростроения, по праву считаясь одними из лучших игр в истории. Невероятный арт-дизайн, сеттинг, саундтрек, геймплей, боевка, боссы, утвари разной масти, трансформация оружия, лор, структура локаций и мира в целом, исследование, хоррор, Кукла, Герман, Людвиг, Кос, Амигдала, Амелия, Ибраитис...  Около идеальный проект, который никогда не забудется :cat-108::cat-123::cat-163:

Вообще, проходишь такие игры как сабж и понимаешь, что, блин, а ведь ты нигде даже близко, ни в какой медиа, вот просто нигде не сможешь получить такой незабываемый опыт - когда заходишь на арену с боссом, начинает запевать оркестр, ты трансормируешь свою алебарду в секиру или меч в молот и бежишь на нечто, вылезшее прямиком со страниц рассказов Лавкрафта или Миуры. Уникальное, действительно монументальное творение, которое и сам Миядзаки не факт, что сможет когда-то превзойти.

Не могу не скинуть щепоточку саундтрека - он что-то с чем-то, конечно.

 

 

 

 

Плюс хочу еще скинуть 2 из любимейших кат-сцен из всех Фромовских проектов, да, наверное, даже всех игр)

 

Цитата

...Ahh, sweet child of Kos, returned to the ocean...
A bottomless curse, a bottomless sea.
Accepting of all that there is and can be.

:cat-158:

 

Doom (2016) - 10/10

Пройдя игру на релизе, поставил ей 7 или 8. Сейчас понял, насколько сглупил. Высочайшего качества шутинг с нереальной реиграбельностью и динамикой. Прошел за пару дней залпом, еще хотел добавки. Сиквел - одна из самых ожидаемых игр в принципе.

 

Batman Arkham Knight - 9/10

Пропустил в свое время, сейчас наверстал. Далеко не идеальная игра, которую подпортило обилие танковых боев, по большей части плохо наполненный открытый мир и отсутствие боссов. Во всем же остальном - достойное завершение великолепной серии. Машины хоть и много, но она крутая, ездить очень приятно. Геймплей все такой же топовый - боевку кто бы не использовал, но только у Рокстеди она получается настолько плавной, изящной, красивой и в то же время интересной и разнообразной - разные тейкдауны, взаимодействие с окружением, когда Бетс может оттолкнуться от стенки ногой или разбить голову недруга об ближайшую люстру или вентиляцию, очень вкусно и зрелищно. Стелс прокачали просто неимоверно - каждая арена будто паззл, с кучей вариантов прохождения и возможностей, основной сюжет отменный, хоть и предсказуемый, но порой унижающий фильмы своей постановкой и эпиком, часть побочек тоже кайф. Особенно, как всегда, вставил Риддлер - что его сюжетка, что знаки вопроса, разбросанные по городу, все еще доставляют. Да, часть загадок абсолютно филерная, но остальные класс, заставляющие использовать и комбинировать гаджеты и порой смекалку. Вообще геймплей в целом прям безумно хорош с потрясающей вариативностью, как всегда в серии.

Вообще хочу отметить общий уровень проекта - играл на пс4 про и, господи, какая же у игры потрясающая картинка, детализация, плавность всего и вся, при том кол-ве всего, что нарисовано и творится на экране. Капли дождя на плаще, грязь на колесах, отменная разрушаемость. Не покидает ощущение, будто играешь в пс4 экз высшего эшелона или игру Рокстар. Когда в слоу-мо спрыгиваешь на недругов, капли дождя застывают, фильтр меняется на киношный, а ты прописываешь цепочку критических комбо или когда гонишься по городу за бмп или тем же Светлячком, разбрызгивающий повсюду огонь... Ух, красотища.

Жду сентября, когда выйдет сборник трилогии, чтобы еще раз пройти игру со всеми длс и зачисткой челленджей.

Удачи Рокстеди во всем, за что бы они не взялись - они уже подарили мне одну из любимых серий про одного из самых любимых супергероев детства :cat-108:

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blazing Chrome {2019} PC & others

 

 

 Бесспорно адреналиновая штука, выбивающая слезу ностальгии по таким играм как Metal Slug, Gun Force 2 и в особенности Contra: Hard Corps.

 

 Отличный саундтрек, пара треков обязательно уйдёт в коллекцию. Хорошая графика, уровень с полётом в туннеле оригинален как и забег в виртуальном пространстве.

 

  Несмотря на чекпойнты и дополнительные бустеры довольно хардкорна. На средней сложности некоторые сцены пытался пройти много и много раз. Но... это того стоит, интересные боссы, заезды на мотоцикле, пара управляемых роботов и разнообразные ситуации. Кооп и различные "плюшки" после прохождения игры присутствуют. Неплохая продолжительность примерно около часа это конечно без учёта смертей.

 

Приятное открытие года, 10 из 10.

Изменено пользователем KoStjan47

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Middle Earth Shadow of War

 

Спойлер

 

 

в первую не играл, эту по скидке взял. история понравилась, сг ролики оч красивые. персонажи некоторые норм, а некоторые вообще ни о чем ( как негр ).

Спойлер

hmQSofig.jpg

ну вы поняли :troll_face_22:

 

идем к гамеплаю. управление на уровне первого отсосина 2007 года. персонаж порой не понимает направление аналога и бьет/карабкается совсем не туда. боевка стандартная, как в битмане или в ас начиная с 3й части. бой с кучей народа слишком хаотичен и не особо доставляет, особенно когда еще и союзники рядом мешаются. есть прикольные скиллы, но чтоб гг уж совсем имбовым не стал, разрабы дали ограничение на использование только одной улучшалки каждого навыка (можно переставлять при надобности). стелс есть и порой доставляет, но каким-то раком выстрел из лука по громкости не уступает дробовику, и при стрельбе в особые отвлекающие конструкции ближайшие враги бегут точно к вам. частенько в команду дают напарников, ии которых застрял в эпохе пс2. еще вышки завезли с поиском достопримечательностьей через бинокль, собирательство стихов и прочего мусора. есть шмотка и камушки на разные баффы. для апгрейда шмотья надо выполнять дебильные челленджи, тч я забил, все равно новые выпадают часто.

 

идем к миссиям. разнообразия тут нет, в основном надо убить капитана орков, у которых свои сильные и слабые (надо искать) стороны. потом еще крепость захватить, также убив главного капитана орков. и вот тут наступает просто САМАЯ ИДИОТСКАЯ И РАЗДРАЖАЮЩАЯ ХРЕНЬ В ВИДЕОИГРАХ ВООБЩЕ: у каждого капитана есть свои заставочки при встрече с вами, которые пестрят петросянством в плохом смысле слова и ИХ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕМОТАТЬ. меня это просто жутко бесило. за всю игру  вам надо убить больше сотни этих орков и каждый раз смотреть эти тупые заставочки надоедает после 5го капитана. самый "сок" происходит когда на поле боя сразу несколько капитанов, ибо КАЖДЫЙ с вами здоровается, что может занять секунд 40 57a8bd5b86f1c_FROG7.png

пример такой заставки:

Спойлер

maxresdefault.jpg

как видно на скрине, текста слишком много, поэтому такая катсцена секунд 10 может занять 

еще встречаются капитаны, которые перед смертью любят поболтать, а потом восстановить 70% хп, и вам  снова надо их бить

1507719876_sredizeme_-teni-voyny_2017101

(скрины не мои, но смысл понятен)

в итоге несмотря на фановый геймплей ( вырезать орков все же доставляет) и годную историю у игры куча проблем с растягиванием самого процесса игры. эпилог вообще вроде переделали даже, тк слишком долгий был. 6/10 :frog32:

петросянский итог: играем за белого гетеросексуального мужчину, который делает все для ущемления черного. Гениальная задумка, тч 10 из 10:57a8bd5a80d7f_FROG3:

теперь про длс. тут их два- за негра и эльфийку (она на скрине справа)

 

про негра говно. кидают в пустыню, где нужно тупо захватить еще одну крепость. отбирают половину навыков из основной игры и позволяют получить некую им замену находя артефакты по фотографии. я на эту параху забил и ни одного апгрейда не сделал. сюжета в длс как такового нет, тупо помогаем другому негру. игровой процесс остался почти таким же, добавили парочку фишек вроде троса как в битмане или в ас синдикате и парашюта. снаряжение тут не меняется, однако можно находить особые улучшения и добавлять  их к текущему снаряжению. поскольку негр не украл получил волшебное колечко, то лечиться он должен аптечками и в случае смерти прогресс захваченных мини баз обнуляется ( сюжетные миссии вроде переигрывать не надо), тч задротам на макс сложности не в кайф будет.  итог 3/10:frog40:

 

про эльфийку получше, даже сюжет присутствует. кидают в 4 локации из основной игры. смысл примерно такой же- бьем орков, помогаем умным оркам и отбиваем нападения на крепости. на этот раз разрабы оставили большую часть способностей основной игры+ добавили много новых навыков на свет. можно оглушать им орков, лечиться, ставить ловушки и устраивать настоящий фейерверк из подорвавшихся врагов. много нового шмотья, которое добываем с особых капитанов. в итоге длс порой было фановее основной игры благодаря новым способностям+ меньшая затянутость и продолжительность, поэтому даже на балл выше будет. 7/10. :frog31:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PLAGUE TALE: INNOCENCE

 

image.png.1f1eb694316bdb5ac0dedfecf9b9ee59.png

 

Это был серьезный замах на главный сюрприз года. Примерно на середине повествования игра выглядит как полноценный ААА проект. Потрясающий дизайн, атмосферные локации, внешне напоминающие что-то среднее между Thief и Бладборном. При этом никаких намеков на тупое кинцо или симулятор туриста - геймплей солидный, головоломки порой попадаются весьма нетривиальные, стелса не так много, чтобы он успел приестся, а механика с полчищами крыс добавляет чувства масштабности.

 

Но всё испортили последние две главы (по сути, концовка). То ли деньги кончились, то ли мозги, но сюжет внезапно входит в крутое пике, события подаются торопливо и обрывочно (чего не было до этого), стилистически игра рвется на части, превращаясь из мрачного средневекового роуд-муви в комикс с суперспособностями и пафосным бредом. Геймплей тоже начинается жестко скрипеть, появляется реюз уже пройденной головоломки (причем довольно унылой), а последняя глава скатывается в позорные зачистки локаций от мобов, к чему игра совершенно не приспособлена. Выглядит это нелепо: враги толпой бегут на игрока, получая камни в лицо, либо появляется толстый рыцарь в доспехах от которого мы бегаем в стиле Бенни Хила пока не найдем нужный ингридиент, чтобы потушить его горящее оружие. Финальный босс довольно изощренный в плане механики, но выполнен коряво и выглядит как-то по-анимешному напыщенно и чрезмерно.

 

В общем, если по ходу игры я думал даже поставить что-то вроде 9/10, то концовка убила абсолютно всё. Поэтому только ...

 

7/10 

 

За старания, прекрасный визуальный ряд, атмосферу. Разрабам нужно набираться опыта, если хотят делать шедевры.

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Total War: Warhammer серия

 

cbf37c1e3d79ab9f7d444e727279e34a.jpg

 

Спойлер

 

                                              Образцовая серия для мамкиного полководца и пожалуй единственная современная ААА эксклюзив серия для ПК. В общем, что имеем: 

 

  1) Две сингловые кампания против АИ и миникампании для ДЛЦ (об этом чуть позже),
кампания в коопе с другим(-и) игроками - каждый игрок играет за свою фракцию, но привязан нерушимым военным союзом, и вторая, где уже каждый играет сам за себя.

 

  2)  Особые битвы, свои битвы и сетевые битвы. В Особых битвах вам дают выборочно отыграть заранее заготовленный сценарий за одного из лордов фракций, ну и своя битва - свои условия, выбор фракции, ландшафта, состав и бюджет на армии. С сетевыми итак все ясно

 

  Начну с самого важного. Серия Total war warhammer - это игра сервис. По умолчанию во второй части имеем одну кампанию с эксклюзивными для этой части фракциям (включая длц фракции ко второй части), играть за фракции из первой части (базовые и длц) в ней не получится. 
Покупая первую игру вы получаете все ее плюшки во второй части, т.е это доступ ко второй кампании - Империя смертных (можно сказать самая глобальная из двух) с возможностью выбрать любую фракцию из первой и второй игры, плюс длц фракции.

 

  Геймплей в кампании - чистая песочница. У вас есть определенные цели кампании (с выбором короткой или долгой), представляют из себя захват и удержание определенных ключевых точек, единолично или через союзника. Далее геймплей делится на экономически-стратегическую на глобальной карте - передвигаете фигурки лордов и героев, возводите здания в поселениях, изучаете ветку исследований с пассивными бонусами, распределяете очки навыков для лордов и героев.   
Ну и сами бои - с выбором между автобоем - где ии просчитывает исход битвы и реальными боями. Начинаем игру с выбора фракции и лорда. Каждый лорд имеет свои бонусы, стартовую позицию и конкретные цели. На каждого лорда и героя можно вешать обвес - оружия, доспехи, талисманы и т.д. Они либо выбиваются в битвах с определенным шансом, либо куются в кузницах как у гномов допустим. Что касается сложности - даже на нормале можно легко отлететь, если попасться на разросшуюся неудобную фракцию с целым паком от 5+ армий и играть через одно место, без особой тактики в боях. Туториал для начинающих конечно такой себе.  


  Теперь что касается самих боев - на легендарном уровне сложности и само собой сетевых битвах отсутствует пауза. Единственное время когда можно будет перевести дух это во время развертывания войск и в момент марша до сил противников. Дальше идет микроменеджмент. Присутствуют осадные бои - как атаковать, так и защищаться. Управлять несколькими армиями - в этом случае вторая армия призывается как подкрепление, без возможности тактического развертывания на паузе перед боем, тоже самое касается и армий противника, вплоть до 40 отрядов (две полные армии) с каждой из сторон. Игра как уже понятно делает большой упор на стратегию и тактики, бездумным зерг рашем можно легко отхватить даже от АИ. У каждого боевого юнита есть свои очки статистики, бонусы и плюшки. Начиная от дисциплины, уровня защиты, присутствия щитов, урона по броне и прочим фишкам. Даже та же кавалерия ближнего боя имеет два вида - ударная (шок) кавалерия с упором на таран чарджи, и кавалерия которая неплохо себя чувствует в вязкой драке.А уже те же колесницы по методике применения отличаются от ударной кавалерии и т.д.

  Так же ландшафт имеет большое значение. Возвышенность - значит ваша артиллерия, лучники и стрелки будут легче доставать противников, стрелки и артиллерия даже смогут стрелять поверх ваших войск, чего они не могут себез позволить на ровной местности в отличии от лучников и катапульт. Те же леса - ограничивают точность ваших дальнобойных войск и т.д. Атаки по неприкрытым флангам или в спину мало того, что отключают бонусы у некоторых отрядов, так еще и сильно бьет по дисциплине. При низкой дисциплине - войска либо сбегают с поля боя, либо самовыпиливаются со временем у некоторых фракций.         
Кроме того в распоряжении у ваших лордов и героев есть абилки и умение колдовать - со своими школами магии - бафы, дебафы, лечение, воскрешение, урон по одной цели, урон по толпе, призыв и т.д.

 

     Плюсы:
 -  Разнообразие во фракциях. Теперь имеем действительно различные не только на вид и на стратегию фракции. Это не перекрашенные самураи и аркебузеры в Сегуне. Отсюда же следует большее разнообразие в особенностях фракций. Медленные неповоротливые гномы с непробиваемыми доспехами и высокой моралью играющие в основном от пассивной защиты с сильной артиллерией и стрелками. Или агрессивные вампиры, которые не имеют кроме магии дальнобойных войск, зато с сильной кавалерией, магией, и ворохом различных монстров

 

-  Сеттинг: Боевое эпичное фэнтези во всей красе. Какой нить 20 метровый великан с дубиной разламывающий отряды, сисястые эльфийки, гигантские Мамонты, Динозавры, мумии на скорпионах, пауки, Энты, Лорды на летающих драконах, гриффонах, минотавры с секирами, крысы пулеметчики.

 

-  Графон и анимации. Выглядит все это дело вблизи потрясно, детализированные модельки, отличные анимации для подобного типа игр. Масштаб и эпик.

 

-  Реиграбельность: за счет разнообразия фракций, песочницы кампании, глубоких тактических маневрах - можно играть годами, как в сингле, так и по сети.

 

     Минусы:
 -  ДЛЦ - от вырезанной фракции Хаоса, которую бесплатно могли получить только предзаказавшие первую часть, до наличия в игре крови и расчлененки. Хотите кровище - удосужитесь заплатить. Мне повезло, что это длц получил бесплатно по какой то щедрости от CA.
Комплекты доп лордов по завышенной цене. Остальные длц фракции журить конечно смысла нет, для такой игры идеальная монетизация. Плюс в кампании все эти фракции присутствуют под командованием АИ, но чтобы посмотреть что из себя представляет полный ростер, статистика с плюсами и минусами - придется искать уже на сторонних рессурсах, ну либо путем проб и ошибок в войне с ними, где можешь судить об особенностях отряда только если он есть у АИ.

 

-   Долгие загрузки.

 

 -  Ну и хотелось бы поболее лорно-сюжетного контента в повествовании. Чем же реально так велик Тирион, что за инцест у Влада с Изабель, почему Хельман Горст такое чмо и т.д. Для фанов какой нить Гримгор это какой то талантливый полководец и воин, а для меня это просто огромный орк, которого почему то игра считает не крупным противником, которого опрокидывает и дает люлей шоковая кавалерия и колеcницы и у которого позорное количество хп. После игры не захотелось бежать читать книжки и глубже изучать лор.

 

   Вывод: Одна из тех игр в которых садишься перед сном сделать пару ходов и идти баиньки, а на деле обнаруживаешь себя в 5 часов утра с краснющими глазами и опухшей мордой. Warhammer dark omen на PS1 была первой игрой в которой я вообще познакомился с вселенной вахи в общем, все эти 40к стратежки уже были потом, и приятно в свое время удивила. И вот спустя уже 20-21 год Тотал вар вернул то чувство ностальгии, да получилось не так кинематографично как в дарк омене, но очень круто. Это та игра о которой думаешь в свободное время, которая может присниться. В которой во сне обдумываешь тактику и ростер.  Та самая серия ради которой в принципе и нужна более менее приличная пекарня/ноут. Систем селлер

 

            9.5/10

 

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Darksiders 3 Keepers of the Void: 3/10 - Говно из жопы, абсолютная {удалено}, 0 старания, 0 причин это проходить, из хорошего, только новые пушки/броня, и немного пердежа (музыки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Blazing Chrome - 9. Но не более. Хуже чем хард корпс которая на венец жанра на 10! А так отличная гама. Давно такого не было. Студия Treasure как идейный наследник тоже заглохла...

Resonance of fate HD - 7.Оригинал проходил наполовину. Думал там огромная рпг будет. А фиг. Она маленькая, если забить на сайдквесты. Впечталения двоякие. Тут и неплохой дизайн (местами), и нормальный графон и интересная концепция. Остальное ужасно - странная физика, идиотский сценарий( директор игры явно не от мира всего), общая бюджетность и в следствии полный копипаст всех локаций. Мрачные сцены через минуту срываются на дебильный юмор и сковородкой по голове одному герою. Что за бред..

Zettai Zetsumei Toshi 4+ - 7. Игруха на любителя, если объективно. Все как прежде, но более реалистична.Много болтовни. Лучше 3-й части с псп! Мне очень зашла.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

cover_30768.jpg

 

Плюсы:

- основной сюжет. Очень интересно смотреть на развитие взаимоотношений Кратоса и Атрея в разрезе их путешествия через мифологическую Скандинавию. Вообще, наверное, впервые интересно наблюдать за самим Кратосом, учитывая, что из него наконец-то сделали разнопланового героя с эмоциями и чувствами. Такого Бога Войны мы и ждали.

- персонажи. Становление отношений между главными героями, их перепалки и споры, драки и разногласия, как они ищут и находят пути примерения и согласия - все смотрится очень органично и живо, всегда есть желание увидеть, что же будет дальше. Даже второстепенные персонажи вроде Фреи, Балдура и, конечно же, Мимира, особенно последний, безумно хороши.

- сеттинг, лор и Мимир, в частности. Пожалуй, в игре один из самых крутых, и что самое главное, круто поданных бекграундов, что приходилось видеть в играх. Скандинавия отработана на миллион процентов, историю мира и истории в самом мире хочется изучать и узнавать не меньше основной сюжетки. То как органично все это обставлено - разного рода фрески, записи и диалоги персонажей, как оно вписывается в мир игры, как визуально, так и концептуально, когда ты можешь найти какие-нибудь руны на стене, нацарапанные кем-то перед смертью или таблички, оставленные локальными хронологами, рассказывающими о том, или ином событии. Все это оставляет невероятное впечатление.

Конечно, как можно было не вспомнить Мимира - кладязь знаний и историй, слушать который хочется постоянно, ибо это и занимательно, и информативно, и сильно приятно слуху - что войс-актинг, что написанный текст для этого персонажа на каком-то запредельном уровне. Что говорить, если, по сути, из одних разговоров Головы, ты можешь понять и сложить у себя в голове характеры и, в принципе, персонажей Тора или того же Одина, которые не появившись ни разу в кадре, уже стали главными антагонистами серии.

- озвучка ВСЕХ персонажей.

- отменный саундтрек и феноменальное звуковое оформление.

- визуал и дизайн локаций. К слову, о запредельном. Как и принято у Экзов Сони высшего порядка, все, что связано с графикой, анимациями, эффектами, да и вообще технологиями, здесь просто космическое. Пожалуй, самая красивая игра на плойку наравне с Анчем 4. Порой смотришь на экран, и не веришь, что такое возможно в игровом формате. Один из самых визуально великолепных проектов на сегодняшний день однозначно.

- дизайн персонажей, врагов, боссов, брони, разной атрибутики и прочего-прочего-прочего.

- ГЕЙМПЛЕЙ. Никогда бы и представить не мог, что в лице ГОВ я получу адвенчуру, сравнимую с лучшими итерациями больших Зельд, одной из лучших боевок последних фиг знает лет и реиграбельностью лучших проекто от Фромов, при чем на самом, что ни есть высоком уровне. Отличная метроидвания с просто непомерной кучей загадок или головоломок, когда даже те, которые повторяются из них, разработчики пытаются разнообразить или сделать немного по-другому. Как минимум, несколько "данжей", которые хоть и не настолько явно указываются как в известной японской серии, но моментально узнаются и ощущаются как оные. Помимо приключенческой части игры нельзя, просто нельзя не вспомнить о великолепной боевке, которая просто унижает прошлые части сериала (как, по логике, и должно быть) и ялвляется одной из лучших среди экшн-направленных серий. Очень сильно этому способствует офигенный, просто неимоверный топор - главное оружие Кратоса: убивать им, бросать его хоть во врагов, хоть в никуда, дабы потом вызвать обратно к себе, те комбинации и мувы, которые ты можешь исполнять с его помощью, то как красиво и безумно эффектно это выглядит вызывает истинное удовлетворение и наслаждение. Скиллсет разнообразный, огромное кол-во рун и талисманов дают огромное поле для эксперементов, когда ты прям на ходу можешь, сменив себе броню вместе с рунами, превратиться из чистого милишника в подобие мага, стреляющего магией каждых 10 секунд. Каждый бой, за счет разного набора противников или самих арен, где так же могут быть дополнительные условия, за счет смены своего или пацанского обмундирования, все это дарит игре высочайшую степень реиграбельности и интересности каждого очередного столкновения с недругами.

- валькирии. Каждая в меру уникальная с разным набором атак, визуалом и отличным геймплеем. Королеву валькирий по праву можно считать одним из лучших боссов последних лет, даже с учетом лучших японских представителей жанра.

 

Плюс/минус:

- привязка к статам, когда тебя, Кратоса и Бога Войны в одном лице, одним ударом может развалить бомж уровнем\двумя выше тебя. Хотелось бы, чтобы разрыбы решили подобную проблему в сиквеле, подсмотрев решение из коллег по цеху из Фром Софтвер.

- среднее разнообразие врагов. Их точно немало, потому что на каждый тип врага, всегда есть его 2-3 вариации, и поэтому вывалив на арену даже одного врага, но разных типов, один из которых будет идти в ближний бой, а другой стоять и отстреливаться издали, геймплей сильно меняется. Что уже говорить, про моменты, когда приходится драться против кучи разных врагов и разных видов - вот, где боевка раскрывается в полной мере. Но все равно хотелось бы поболее видов недругов - уж от такого вряд ли кто откажется.

- малое, действительно малое разнообразие мини-боссов. Благо хоть мувсет разный.

- доп. миры, по типу Муспельхайма или Нифельхайма. Да, понятно зачем это сделано - я и сам не прочь проходить разного рода челленджы, особенно когда у тебя такая крутая боевка (Муспельхайм) или просто побегать, пособирав награду и с разного рода препятствиями (Нифельхайм), но выводить подобное в отдельные миры, не знаю. Но полное раскрытие этих миров отложили, очевидно, на след. части, что и понятно, ведь все в одну игру не уместить.

Тот же Муспельхайм дарил порой огромную дозу адреналина и заряда, когда приходилось зачищать те или иные арены.

 

Минусы:

- боссы. Их немного и геймплейно они почти в большинстве своем довольно просты. Хотя стоит отметить, что визуал и постановка приэто все равно остается на высочайшем качественном уровне. Эпик никуда не делся, его много и он хорош.

 

Итог:

А как итог мы имеем лучший пс4 экз на равне с Бладборном и одну из главных игр поколения. Потрясающее переосмысление серии и около-идеальная современную адвенчура с интересным сюжетом, отменными персонажами и лором, великолепнейшим геймплеем и боевкой. И да, наконец-то у такого мастодонта как Зельда появился достойный конкурент в жанре и кто бы мог подумать, что именно Бог Войны станет таковым. Сиквел жду всей душой и сердцем, ибо такие игры на вес золота.

 

Оценка - 10/10

 

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×