Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2025 во всех областях
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Джокер ответил в теме Azzy в разделе Sony
Дату выхода Сароса на последнем СоП объявили. Че тогда Токон в твоем списке делает? -
Новый сезон «Ведьмака» в двух фото:
-
Габену сегодня 63 года. В этой дате есть тройка. А 6+3 это 9 т.е. три раза по 3.
- 426 ответов
-
- i want to believe
- half-life
- (и ещё 5 )
-
ты наверное сильно удивишься, но так работают все компании, им глубоко пoхер, что и как у работяг и пользователей, руков интересует только одно, а именно те самые бонусы, которые им платят за подобную дичь. увы так это работает и бог знает еще сколько такая модель будет существовать
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
FanatZenit ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ну как бы Saros еще и Marathon -
Моя первая Tales of и возможно до сих пор самая любимая. Milla и Elize навсегда в сердечке
-
80
-
Копейка такая: Реально же годный мп там.
- 1 302 ответа
-
- motive
- battlefield 6
- (и ещё 8 )
-
Во челу то не везёт. Собирает сразу всё болячки ПК. То ему апдейты винду положат, то ссд убьют.
- 66 911 ответ
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
И так первая полноценная RTS этого года............, а не опоздун из 2024го с набором DLC. Battle Realms: Zen Edition: 7 водоносов из 10. Амбиции и реальность. ЧТО? ЧТО не так!? Всё честно! Эта игра добралась до фулл релиза в январе этого года, ниченезнаюяправ К тому же пока игра была в раннем доступе, она тупо не работала у меня, вот от слова совсем. Только получив патч 1.0 игра стала работать без вылетов каждую минуту и артефактов. История этого переиздания простая и печальная, но всё же я скажу, что это Хэппи энд, ибо всё работает и это хорошая возможность познакомиться с любопытной классикой. Хотя амбиции у разработчиков были огромные. Настолько, что изначально они хотели глобально переделать графику и добавить полноценные сюжетные кампании за две другие фракции, но увы мечты столкнулись с неопытностью и деньгами, которые имеют свойство Очень быстро исчезать, если за ними не следить. В итоге вместо всего обещанного мы получили простое переиздание с подтянутыми текстурами и всем контентом что и так был. И это не плохо, как в случае с Близзами и Рефорджед(Я не устану пинать этих говнюков), Большая кампания, простив горстки любителей энтузиастов. Геймплей. Перед нами классическая RTS с изюменкой. Строим базы, добываем ресурсы, обучаем войска и мочим врага. Изюминка как раз заключается в Обучении войск. Дела в том, что в этой игре буквально войска обучаются. Мы берем рабочего и отправляем его на арену, откуда он уже выходит мордоворотом, если мы отправим рабочего на стрельбище, то обучившись он выйдет с дипломом пращника, и казалось бы, такое уже было! Например в Populous the beggining мы так же отправляли обычных человечков учиться. НО! Фишка в том, что в Battle realm у человечков может быть два, а то и три образования! Если мы отправим мордоворота на стрельбище, то он не станет пращником, а выйдет тоскателем Баллисты! Так же и наоборот пращник станет таскателем Баллисты отучившись на арене! И там можно продолжать. Следовательно наш главный ресурс в игре это рабочие и время на обучение. К тому же обучение не только нужно для создания самого солдата, но и для его прокачки, ведь есть здания что дают человечкам навыки. И на самом деле это вся особенность игры, что не есть плохо, однако да. В остальном все предсказуемо. Два вида ресурсов: Рис, что добывается с полей и вода, что достаётся из каждой лужи или речки, либо методом рытья колодца. Строимся мы так же по классике, к счастью строится можно повсюду и вращать здания. В некоторых мы изучаем апгрейды, некоторые исключительно для обучения солдат. Кстати еще одна приятная механика, которую учитывает игра это высотность, войска что стоят выше лучше видят и стреляют дальше, а если построить башню на высоте, ну вы поняли. В игре присутсвуют четыре фракции. Кланы Дракона, Змея, Лотоса и Волка. Кланы Дракона и Змея фактически одинаковые, просто рескины. Типа драконы хорошие, а Змеи плохие и не ценят традиции. Драконы это самая лобовая фракция в игре, начальные юниты слабоваты, но поздние это настоящие терминаторы, однако есть один бесячий момент. Самый сильный юнит Драконов это Самурай, что конкретно так блюдёт честь, под этим я подразумеваю, что этот дегенерат при минимальном количестве ХП просто берет и делает себе сепуку! И ладно бы это просто фишка в бою, оооооо нет! Он это делает и вне боя. Вот гейша стоит и лечит его, но ему прилетает стрела что слегка его царапает, и он берет и выпиливается, а еще хуже это Яд! Дело в том, что Лотос обожает травить всех ядом, но он не убивает, а оставляет один ХП, кстати лечатся войска просто стоя на месте, вы понимаете к чему я веду? К тому что пока все остальные оставшись с одним ХП попросту отлечатся стоя на месте, тупые самураи берут и выпиливаются!! АааааАААААААА Змеи как я и сказал зеркальное отражение Драконов. Они чуточку слабее в ближнем бою, но зато вместу тупых луков они пользуются ружьями во всю! И вместо идиотов самураев у них суровые Ронины без брони, но с двумя клинками. Черный Лотос это местное неисправимое зло. Вот прям злейшее злейшество. Черная магия, некромантия, яды и отвратительный характер. Меньше всего они мне нравятся, но в кампании по факту мы больше всего сражаемся против них. Ну и напоследок у нас Клан Волка. Беженцы из дальних земель, вынужденные покинуть свои земли из-за катаклизма(Возможно из-за проказ Лотоса), и попавшие в рабство к Лотосу. Мои любимчики. Не самые крепкие, несмотря на то, что почти все их войска это груды мышц, но в атаке как раз очень хороши. А еще у них самый сложный в создании юнит - Оборотень. Для того, чтобы сделать себе ручного Фурри, надо не только прогнать рабочего через все курсы обучения, чтобы у бедолаги снесло крышу и он стал Берсерком, но еще обучить женщину Ведьму(Из мужика крестьянина, насколько это место меняет людей))), потом эта ведьма должна помедитировать на алтаре, чтобы получить возможность благословлять другие войска, и вот благословив Берсерка, тот получается возможность обратиться волком, еще и с минимум ХП, так что пушистику надо еще и отдохнуть после этого. Ну и главное, что один пушистик угрозы не представляет, но вот стая разнесёт всех. Сюжетных кампании всего две. Одна за клан Дракона, и одна, что в те времена была дополнением, за клан Волка. И если кампания за дракона вполне интересная, то кампания за мою любимую напомню фракцию меня огорчила мягко сказано. Дело в том, что большую часть кампании Волка мы проводим в тупых пещерах, без строительства, без чего-то необычного, мы тупо водим кучку юнитов по коридорам, и ждём после каждого боя пока они выздоровеют. И это прям ооочень скучно(( Когда же нам дадут вылезти из пещер и дадут построить хоть что-то, то скорее всего нам надо будет куда-то спешить. И главное как история неплохо, но как же бесит блин((. Графика: Картинка в игре вещь странная. Она не плохая, но очень грубая. Карты, окружение и здания выглядят прилично, но вот юниты это прям наборы геометрических фигур, что вроде и работает, и одновременно нет. Особенно лица, ох уж эти лица на плоском квадрате. Что еще не очень это как выглядят бои, когда юниты начинают махаться друг с другом, то сначала думаешь: "О, Круто!", но потом быстро приходит понимание, что ты не понимаешь когда кто получает урон, и кто скоро погибнет. А когда у нас сталкиваются армии то пиши прощай, ибо в мешанине дрыгающихся моделек разглядеть что-то становится просто невозможно. Хотя при такой картинке катсцены сделаны очень даже хорошо, тут прям хвалю. Саундтрек: Звучит игра нормально, не шедевр, но все что надо на месте и сделано компетентно. Фразы юнитов нормальные, героев так же. В катсценах диалоги озвучены. Музыка в игре........ну она есть, она аутентичная, но на мой вкус.......слабовато. Вот честно я не могу ругать музыку за то, что мне она не подошла, тут много треков, у каждой фракции своё звучание в мирное время и в боевое, так что пускай будет плюсик. Сюжет: В игре две кампании. Первая это приключение героя и сражение с древним злом, с предательствами, выбором и прочим. Качественно и интересно. Вторая это становление из раба в лидера Волков, короче ну и как я сказал, большая часть происходит в пещерах, что раздражает. Так что сюжет в игре есть, но звезд с неба не хватает. Есть ради чего поиграть. Итог: Чтож ремастер таки стоил своего ожидания. Это был приятный опыт и по факту эта игра зажгла во мне искру найти и погонять в неизвестные мне стратегии. Спасибо ребятам, что попытались прыгнуть выше головы, хоть у них это и не получилось, но всё же они не сдались и хотя бы довели оригинал до играбельного состояния. Рекомендовать игру сложно, очень она уж специфичная, но интереного опыта может дать. Чтож ставлю еще одну галочку в своём списке, желаю самураям терпения, волкам риса, а себе сил чтобы продолжать строчить обзорчики, бой продолжается.
-
-
Из любопытного видео про Xbox: Xbox Is Over, Now We Know Who Is Responsible Чтобы поместить в контекст цель по маржинальности для Xbox > 30%, данные по маржинальности других: Сони (Game & Network Services) FY 2023 - 6.8% FY 2024 - 8.9% Нинтендо FY 2024 - 31.6% FY 2025 - 24.3% По оценкам S&P Global Market Intelligence, последние 6 лет маржа Xbox была 10-20%. У Activision маржа была 20-30% в последние годы перед поглощением. Т.е. даже лидеры индустрии не могут стабильно держать маржу > 30%, скорее 30% - потолок для них.
-
Карты здесь стандартные топ, никого не слушаете, я это говорю как ветеран серии с общим числом часов 1000+. Самые калочные в сравнении с остальными здесь это файрсторм и новая блеквел, хотя относительно неплохие в целом. Гаунтлет будто один из бесконечных попсово соевых режимов колды, хлам какой-то, со своим ттк и правилами, с мапдизайном сделанным нейросетью, но хоть на изи можно пособирать жетоны. Батл рояль идёт тудаже, потеря времени и скука. Единственное из старых карт можно вернуть карканд и я бы очень хотел видеть очень сильно переработанную Renewal из бф 2042, очень красивая и довести бы её до ума была бы просто конфетка.
- 1 302 ответа
-
- motive
- battlefield 6
- (и ещё 8 )
-
Ну меня накрыли бсоды в прошлом году после апа (о чем я писал кучу раз)), и в этом году проблемы с апом, который не ставился с ошибкой, но тут мне даже повезло, так как майки его потом откатывали из-за проблем (там тоже бсоды были, кажись). За последний ап с ссд поник уже писал, а я его пропустил, так как у меня винда спит по апдейтам в основном после внеочередной перестановки, но иногда срок отсрочки заканчивается, и она опять пытается лезть со своим говном. Сейчас мне говна дают программеры адобы. Такие же спецы в железе, видимо, как и некоторые представители тут, а так же любители моего большого
- 66 911 ответ
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну я частенько стал читать, что какие то обновы на винде чёт ломают, но как то болячки эти обходят стороной (тьфу-тьфу) что ли, либо не замечаю. Может в каких проф задачах они проявляются.
- 66 911 ответ
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну такое комментить только портить Как всегда все не слава Богу у властелина большой оперативы ))) Про торренты не понял... Уже не первое десятилетие пользую лицуху и даже почти сразу обновляюсь с ней на новую винду... И... ссд не рушится, что я делаю не так... омг
- 66 911 ответ
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Да, карты полный хлам, но что поделаешь, имеем, что имеем на данный момент. Им нужно выпускать аля DLC BF3 - Back to Karkand. Вот тогда это будет просто ХИТ. Реально, штуки 4-5 реворкнуть самых топовых карт с BF3 и BF4 и больше ничего не надо.
- 1 302 ответа
-
- motive
- battlefield 6
- (и ещё 8 )
-
Идеи, которые выражают знакомые смыслы.) Например, интерьер замка Димитреску вторит особняку Спенсера, не говоря о пазлах, таких как пазл с фортепиано и пазл с 4 масками. Если в начале игры, в доме Уинтерсов, проверить второй этаж внимательно, можно найти книгу архитектора особняка Спенсера, посвящённую замкам и крепостям Восточной Европы, поэтому можно легко интерпретировать, что он знал про замок Димитреску и вдохновлялся им, когда проектировал особняк по мотивам европейского поместья своего заказчика. В 4 части же замок Салазара ничем не связан с Biohazard, кроме факта, что он существует в мире серии (что для меня вполне достаточно, не подумай). Он тоже может вызывать ассоциации с особняком Спенсера, кстати, но только потому, что там есть ассеты ремейка первой части. Это только один пример, но их можно написать очень много. Сеттинг 4 части очень обособлен от франшизы — как концептуально, так и нарративно. Связано это было с тем, что Capcom и Миками лично хотели попробовать что-то новое, потому что устали от «Амбреллы» и других элементов серии. Village же создавалась как трибьют BIO4 и другим частям, поэтому в ней немало комментариев на них.
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
В Перуанском магазине предлагают трусы с Леоном за предзаказ
- 5 280 ответов
-
- resident evil 9
- resident evil
- (и ещё 6 )
-
Ты видишь тут дражна? Я вот не вижу, а жисанви видит. Есессно. Нир и 2017 её у игры 2019 украл!!!
- 66 911 ответ
-
- xbox series s
- ps5
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Было два обязательных пита в Катаре в каком-то году - скучнейшая дрянь.
-
- 5 575 ответов
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Ну и что тогда ей остается? Только если так
- 5 253 ответа
-
- silent hill 2
- in my restless dreams
- (и ещё 1 )
