Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.03.2026 в Сообщения

  1. Mountain View

    Король лицензии

    Подарили ещё вот такую штуку, пока не знаю, что думать, в смятении. Для коллекции на полку поставить сойдёт конечно, но ценности особо нет. С другой стороны, раз уж есть, то можно заценить в портативе будет. Но Реквием свежий пройден на другой платформе. А вот RE7 наверное можно будет пробежать, очень люблю эту часть. Ну и да, 30-летний юбилей франшизы. Страшные вещи происходят конечно. Но что поделать. Cheers.
  2. А ведь эта тема создавалась, когда серии было всего 10 лет... А сейчас уже 30
  3. Lordsky

    Король лицензии

    Ну что погнали?!
  4. Velldanas

    Король цифровой лицензии

    Забираю новое DLC для любимой игры (это база). Ну и сложно было пройти мимо такой скидки к колде.
  5. Прояснилось по поводу старых игр, у которых анонсировали поддержку PSSR 2. Церни в интервью DF уточнил, что для этих игр "переключатель" "использовать PSSR 2" включен всегда на уровне системы, т.е. на них переключатель "использовать PSSR 2" не действует - они и так всегда его используют после последнего обновления системы. Источник: пользователь с ресетеры, с ранним доступом к интервью на Patreon
  6. zcativ

    Resident Evil Requiem

    Чем мне игры серии по-прежнему нравятся, так это тем, что они не стесняются быть схематичными и условными в вопросе механик, несмотря на то, что графика очень реалистичная, а постановка вообще уже какое-то сУрьёзное cinema. Ну то есть, например, Грейс ходит и фармит вирусный титр, собирая кровь, а потом… крафтит патроны? Чиво? А ничево, это видеоигра. Что бубнишь? Иногда такой легкомысленности как раз и не хватает. Survival horror в этом плане как будто симуляторы аутистов, если так подумать (в хорошем смысле): решаешь какие-то надуманные проблемы, собираешь мусор, сортируешь мусор. В Alone in the Dark 2024 года (кстати, очень люблю эту игру) понравился момент, когда, по-моему, полуоткрытой двери мешаются ведёрко и швабра, поэтому Карнби/Эмили, чтобы пройти, пришлось целый круг обойти и, кажется, даже в опасную для жизни ситуацию попасть. Кто-то горит с подобного, но я хз, как можно не любить такую дичь. Это же очаровательно.
  7. Mountain View

    Resident Evil Requiem

    Ну вот и всё, теперь в отпуск можно со спокойной душой идти. Отсутствие доп.режимов удивило (нет), НГ+ тоже не сделали, как раньше, что в целом не критично для меня, но вопрос почему? Чо ты куришь, самурай? Просто сделай, как все любят, не ломай кайф, слышь. Крафт лент - это вообще абсолютно лишнее в такой игре, тем более на высокой сложности. Какой смысл? Минус к напряжению и опасению умереть, не сохранившись вовремя. Вспомнить старые части те же - каждая чернильная лента на вес золота была. Вы скажете мне - просто не используй крафт лент, в чём проблема? Я отвечу вопросом для разработчиков на этот вопрос: нафига вы сделали крафт лент, в чём проблема? По мордасам за такое сразу. При это весьма странное решение убрать ленты для Леона, что в целом вообще смешно, ибо он и так прёт как танк, но вы сделали двух персонажей, а уравнять не уравняли некоторые моменты. Нужно было привести к единому знаменателю такие вещи, считаю. Иначе всё это просто нивелирует любое переживание насчёт остаться в живых. Грейс клёвая. Но зная, как Кэпком любят забивать болт на новых персонажей в серии, то видимо всё, покеда. Иключением был разве что Итан. Больше всего кайфанул от особняка и от Стаглы. Финальная локация тоже понравилась эстетически, отличное сочетание цветов. Со скина Димитреску отдельно поржал, когда в темноте глаза жёлтым светятся у персонажа. Новый сэйв рум шикарный, прописался в плейлисте. Ну а в остальном - игра ожидаемо разделила фанбазу на две части, да и в целом это было неизбежно. Кто-то хотел больше хоррора, кто-то хотел больше экшона. Кому-то зашло и то, и другое. Это нормально. Что я обо всём этом думаю? Да мне глубоко похеру. Увидимся через 5 лет, когда выйдет новая часть.
  8. Lace

    Crimson Desert

    Поиграл несколько часов и хотел написать о нескольких хороших вещах в игре, которые мне понравились, ибо они действительно есть, но не буду ибо уже час пытаюсь решить головоломку, которую сразу понял, как решить, но из-за того, что скрипт не срабатывает то и решение головоломки не применяется. Так что я очень надеюсь, что этих гаденышей, которые отвечали за эту головоломку, за механику "изучения", за то, как работают сохранения в игре - нахер выгонят из индустрии и их возьмут только сортиры мыть где нибудь в забегаловках, и когда нибудь они не смогут оттереть гавно из туалета так как нужный скрипт не сработает (хз, как это должно работать в реальной жизни, но надеюсь они с этим столкнуться), и они будут пытаться решить эту "головоломку" очень долгое время
  9. FanatZenit

    Король Трофеев/Ачивментов

    #112. God of War Sons of Sparta
  10. Nin-hater

    Nintendo Switch 2 – новости и обсуждения

    Когда ты фанат Sony, но уж очень сильно хочется в Nintendo Switch 2. Minecraft Dungeons II для Nintendo Switch 2 запланирован на осень 2026 года.
  11. KuP9I

    Король Трофеев/Ачивментов

    Изначально хотел перед Реквиемом сотку выбить, но не успел.
  12. jack_b

    Off top forever !

    че как у кого суббота?
  13. zcativ

    Resident Evil CODE:Veronica

    Хз, я только помню, что IGN и Eurogamer переврали слова Ампо и делились «утечками» Голема. Интернет уже давно стал отравленным колодцем, где либо нужно тщательно проверять буквально любую инфу, либо просто верить, но это то же самое, что жребий бросить. Либо повезёт, либо нет. Но это не знание.
  14. Lace

    Crimson Desert

    Наиграл где-то часов 6-8. Игра конечно не без недостатков, но в целом нравится. Очень интересное исследование мира, где тебя окружает красивая природа и много живности, я такое люблю в играх. Нравится фишка из Зельды, где ты можешь лазать по вертикальным поверхностям, это прям вообще кайфуха, по скалам лазать одно удовольствие. Графон какой то неоднозначный, с одной стороны, когда ты мир исследуешь на открытых локациях, то местами чуть ли не фотореализм с просто офигительно красивыми пейзажами и природой, но когда заходишь в узкие и/или закрытые помещения, то в глаза сразу бросаются странности с освещением в темноте, не очень детализированные лица персонажей. Ну и для меня это первая игра, где режим производительности смотрится лучше, чем режим качества, хз как это работает, наверное из за более плавной картинки. Наличие имерсивности в игре очень порадовало. Мне нужно было войти в дом, но так как он был закрыт, пришлось лезть на него и залезать через окно, открывая его с внешней стороны. Казалось бы ничего удивительного, но в ААА играх сейчас хотя бы такое редко встретишь. Второй пример, это тот самый шаолиньский удар, который открывается в печально известной головоломке. Если его прокачать, то с помощью него глав герой сможет резко взлетать вверх, что помогает преодолевать сложные пространства, я так на одну опасную скалу с препятствиями забрался и спокойно забрал оттуда нужный артефакт. Так же этот удар позволяет ломать деревья без топора, и добывать руду без кирки. Собственно, на отвесных скалах, где эту кирку использовать нельзя, можно залезть на скалу и использовать этот удар, и таким образом получить руду. Если и дальше в игре будет много таких приколов, то это будет очень хорошо. Боевка зрелищная и прикольная, правда пока слишком лёгкая, посмотрим что там дальше будет. Из минусов не нравится это душнилово с инвентарем, где тебе несколько раз нужно что то нажать, чтобы открыть записку. Ну и болячка из Рдр2, где гг очень медленно что то поднимает и осматривает бесит. Сюжет - да, такой для галочки, не сильно понятно че происходит и почему я должен кому то сопереживать. По хорошему, в таких проектах уместно наличие вступительной катсцены, где тебе кратенько объясняют, что это за мир и что здесь происходит на манер того, как это было в кинофильме "Братство кольца". Про не совсем интуитивные моменты в игре я ранее писал, думаю повторяться смысла нет.
  15. bad_man

    Resident Evil Requiem

    Я ожидал худшего по отзывам, но для меня это пока что очень клевый резидент Нравится и секция за Грейс, и геймлей за Леона даже в рекун сити В римейке сайлент хилл 2 было увлекательнее гулять по городу и там больше стори теллинга было как я это понимаю через декорации, тут тоже можно было бы такого но это мне вообще незаруинило никак игру Потом наверное 4-й резидент перепроойду Вообще 2 игры которые очень ждал и в которых боялся разочароваться - силксонг и реквием обе очень порадовали)
  16. Раз такая пьянка , то тоже считаю первые оригиналы и ремейки лучше. Мои лунары
  17. Кратошшш

    Crimson Desert

    7 часов, а далеко от первого города не ушёл. Первые задания типа принеси то или то просто знакомят с механиками. Дальше побочные задания идут в духе АС. Есть рандомные события. Охота за головами кринжатина. Преступники тупо ходят себе по городу, подходишь, ловишь и рожу избиваешь, только потом можно связать и доставить в тюрягу. А судя по количеству разыскиваемых походу весь регион посадить надо. Чуть дальше ушёл вглубь региона и зашёл в какой то лагерь, толпы там ммм, каеф, как будто Трою дефаю.
×