Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Vlad31

DOOM Eternal

Recommended Posts

Эти потоки сознания, конечно :QaAIgbl:

Пишу не одно и тоже ©

П. С. Я уже ее прошел почти два раза подряд, что редкость даже с самыми крутыми играми. Реиграбельность не оч, да)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется критика зациклилась на каких-то несущественных вещах. Сюжет в думе, серьезно? Поменявшуюся концепцию постоянной нехватки ресурсов тогда как прошлые части были все же про запас еще можно понять. Но только как этакую запоздалую реакцию, и люди начали критиковать всё подряд ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

У игры есть большая проблема с тем, как ее преподносят на начальных этапах и в итоге многие на них и заканчивают.
На игрока слишком много скидывают: сразу в бой на большие арены, недостаток и микроменеджмент патронов, платформинг. 
Причем в дальнейшем с патронами, броней и жизнями вообще нет никаких проблем, они выпадают от каждого чиха, появляется много камерных мясных секций аля Doom 2016.
Микроменеджмент нужно было вводить постепенно, чтобы в начале это было лишь приятным бонусом, если припасы все же закончились, а по мере прохождения уровень за уровнем снижать их количество, попутно обучая механике получения.
Пришлось себя заставлять пройти начало, т.к это реально очень тупо, когда у тебя осталась пара крупных врагов и ты судорожно бегаешь по арене в поисках мелкого противника и получаешь в спину ракету.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не люблю я делить текст на кучу цитат, но видимо тут по другому не получается.

 

3 часа назад, qdash сказал:

Стараюсь не писать одно и тоже.

Но все равно в итоге пишешь одно и тоже и опять без внятных аргументов, только эмоции, просто в это в этот раз много.

3 часа назад, qdash сказал:

Ещё раз, этот ваша "позитивная"(не только GM) журналистика она так же позитивна, как ВИЧ. Все друг друга хвалят и хлопают в ладоши, но лучше от этого никому не становится.

Это не аргумент, а эмоциональная окраска твоего недовольства. Можно было без этого. 

3 часа назад, qdash сказал:

Кто это заметил? Правильно, зачем замечать.

Заметил то, чего нет на самом деле. Ты опять не пишешь аргументы, только показываешь пальцем и говоришь что там было лучше, а тут хуже, просто потому что тебе нравится, а не потому что там лучше или хуже. Это не аргумент или факт, это не твои предпочтения помноженные на эмоции.  

 

3 часа назад, qdash сказал:

Теперь хаб - помнишь каким был хаб в Wolfenstein от MachineGames?

Я играл только в первый, прошел половину, там никаких хабов не было.  

 

3 часа назад, qdash сказал:

И разве я неправ насчет эксплоринга, что разработчики сделали всё, чтобы ты никуда не сворачивал, шел четко по рельсам

Вообще-то абсолютно не прав, объективно у тебя карта с кучей зарытых дверей которые надо открывать, примерно как в оригинальных играх из 90-х. Ты идешь в одну сторону чтобы открыть проход в другом конце, чтобы там взять что-то и пойти ещё куда-то. Локации большие и с множеством взаимосвязанных путей и тропинок. А ты говоришь что этого нет. Ок...

 

3 часа назад, qdash сказал:

Это продукт не для всех и игрожур жидканул за пряники от Bethesda.

Опять типичное эмоциональное отторжение, прост потому что не нравится.  Давай ещё про чемоданы денег. Это бред. Никаких денег\пряников чтобы так все подкупить, особенно у Bethesda. Одно дело если бы все игроки были против, а только журналисты оценили, но нет же, множество игроков играет в игру и получает удовольствие, при этом некоторые считавшиеся суперхардкорными фанатами не силах освоить две новые кнопки и жалуются просто на все подряд без разбора. 
 

Из прочитанного объемного текста, не было ни одного вменяемого аргумента, либо твои придумки про "продажную журналистику", либо ты пишешь что нет того или сего, или что там был сюжет, а тут плохо, но это тоже не так. От того что ты написал много текста, смысла не прибавилось, это по прежнему эмоциональное сообщение имеющее мало общего с обсуждаемой темой. Но хорошо, ты свое мнение написал, очередной раз пожаловался, окей, давай дальше хватит, а то придется это пресекать и NiGHTS опять скажет, что я слишком жестко модерирую тему.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Lonelyversemaker сказал:

Пришлось себя заставлять пройти начало, т.к это реально очень тупо, когда у тебя осталась пара крупных врагов и ты судорожно бегаешь по арене в поисках мелкого противника и получаешь в спину ракету.

Меня больше напрягло что дэш лишь на втором уровне выдают, из-за его отсутствия на первом местами заметно огребал.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Просто народ негодует, как и я, почему игру с такими проблемами оценили на столько баллов, как-будто не видели корня проблем,  да и народ быстро ливать стал с нее. Как бы зашкварно не было признавать, но белорусы были во многих моментах правы 

Edited by Water

Share this post


Link to post
Share on other sites

накрученные проблемы

ливают после прохождения сингла

белорусы правы внатуре

Share this post


Link to post
Share on other sites

критиковать по существу не смогу, так как для этого хотя бы пройти игру целиком надо. а желания нет, даже сейчас от нечего делать

мне было бы достаточно, чтобы косячки 2016 поправили, от бэктрекинга, например, отказались и новый контент завезли. но проблемы старые так и не решились, а процесс при этом иначе ощущается, но опять же, не удивлен, что кому-то заходит. всем разные типы шутанов нравятся

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Water сказал:

Просто народ негодует, как и я, почему игру с такими проблемами оценили на столько баллов, как-будто не видели корня проблем,  да и народ быстро ливать стал с нее. Как бы зашкварно не было признавать, но белорусы были во многих моментах правы 

Объективненько

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Azzy сказал:

Но все равно в итоге пишешь одно и тоже и опять без внятных аргументов, только эмоции, просто в это в этот раз много.

 

Я всё сказал, но тебе не интересно это обсуждать. Насчет чемоданов денег - это неправда, никаких чемоданов никто слать не станет, достаточно практически любой халявы, как повода, для того, чтобы обозреть любой технически ладно сделанный продукт, перечислив весь набор достоинств, с оглядкой на других, забыв про недостатки. Конечно, зачем портить отношения с издателем критикуется нынче только, отчаянное, безнадежное говно, всё остальное - сплошное золото и мастхэв, без недостатков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

До сих пор не запускал игру после 5 уровня. И желания особого нет. Я бы подумал что проблема во мне, но нет. Резак вон за 2 суток пробежал (с перерывом на 3 суток).

Как думаю зайти, сразу вспоминаю про патроны, про быстрое переключение пушек, маленькие арены туда-сюда, отсутствие боссов и т.д. и т.п. Не хочу возится и играть как заставляют.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, qdash сказал:

Насчет чемоданов денег - это неправда, никаких чемоданов никто слать не станет, достаточно практически любой халявы, как повода, для того, чтобы обозреть любой технически ладно сделанный продукт, перечислив весь набор достоинств, с оглядкой на других, забыв про недостатки. Конечно, зачем портить отношения

Ты вообще не понимаешь как это работает. Просто остановись и все, иначе это все равно закончится. Возможно ты не понял, но ты беспочвенно наш сайт обвинил в продажности даже не за деньги а за код. Очевидно ты вообще не понимаешь как все устроено, а учитывая то насколько ложные тезисы ты пишешь о самой игре, тут не о чем говорить. 

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хера се тут разборки :rolleyes07:

 

Лучше бы в думе негатив выплескивали на врагов :frog33:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, aRmOnDo сказал:

NightyNight Ну игра говно, выплескивать не дают

непреодолимый барьер :protest:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.04.2020 в 13:11, Lonelyversemaker сказал:

На игрока слишком много скидывают: сразу в бой на большие арены, недостаток и микроменеджмент патронов, платформинг. 

Я вот наоборот, 2016 за это палкой ткнул бы. Потому что там, на мой вкус, все выдают слишком медленно. Нормальное оружие, двойной прыжок, интересных противников. Из-за этого при повторном прохождении первые 5-6 уровней становятся крайне унылыми. Ну, если с нуля проходить, а не через выбор уровня. Хотя в таком случае эти же уровни будут тупо слишком простыми. А тут со старта сразу мясо, а к 3 миссии уже почти все механики в твоем распоряжении. Каеф.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слушайте, а получается

Спойлер

Они связали все части воедино? Типа на марсе был инцидент, чувак который оригинальный думгай, остался в живых, поехал кукухой после конца второй части, попал в какой-то портал к преторианцам, те его его прокачали, он им помогал гасить демонов, ему дали сверх-силу, после чего они все же проиграли, думгая заперли в гробнице до событий 2016. 

Это же афигенно!!! Ощущение как будто я этого объяснения ждал с детства. Там ещё и другие моменты в сюжете есть интересные, я бы вообще в приквел поиграл бы, но в целом, понятно что сюжет до абсурда суровое фэнтази в перемешку с научной фантастикой (типа как WH40K). Тут вообще получается объяснили все и в целом даже особых вопросов у меня нет.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Azzy сказал:

Слушайте, а получается

  Сюжет (Показать контент)

Они связали все части воедино? Типа на марсе был инцидент, чувак который оригинальный думгай, остался в живых, поехал кукухой после конца второй части, попал в какой-то портал к преторианцам, те его его прокачали, он им помогал гасить демонов, ему дали сверх-силу, после чего они все же проиграли, думгая заперли в гробнице до событий 2016. 

Это же афигенно!!! Ощущение как будто я этого объяснения ждал с детства. Там ещё и другие моменты в сюжете есть интересные, я бы вообще в приквел поиграл бы, но в целом, понятно что сюжет до абсурда суровое фэнтази в перемешку с научной фантастикой (типа как WH40K). Тут вообще получается объяснили все и в целом даже особых вопросов у меня нет.  

Как я понимаю, там ещё Doom 64 в связке со всеми событиями идёт. Его концовка точнее

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давал игре несколько шансов, поиграл еще, в общей сложности часов 5-6 ушло наверное, дроп неизбежен. 

Я еще в первый час кекнул и почуял не ладное, когда на меня в каком-то разрушенном двухэтажном здании кинули Арахнотрона и всякой швали поменьше, убив всех, началась кат-сценка(если ее еще можно назвать так), камера навелась на двери второго этажа и оттуда снова вылазит точно такой же, меня это кринжонуло конечно, как-будто реально в архаичный шутан 2000-ых играю в плохом смысле. Ну и игра предлагает опять дубасить его, чтобы потом пройти дальше, а кинуть двоих сразу не мог ли тогда?

Ты тупо не веришь во все эти бои и врагов, складывается ощущение, что ты в виртуальной тренировке внутри игры и все это сделано и подано именно с таким ощущением. В думе 2016 ты реально верил, что на марсе и все как-то естественней. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

в думе16 точно также врагов кидают))))))

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, dozensnake сказал:

в думе16 точно также врагов кидают))))))

здесь мне это почему-то куда сильней в глаза бросается, да и опять же, я тупо постоянно бегал за швалью для резки ресурсов, чем больше стрелял по крупняку. В 2016 такого было меньше, по крайней мере у меня

Share this post


Link to post
Share on other sites

С релиза читаю (сам не играл пока), что в игре не дают стрелять почему-то. А пару дней назад на твич наткнулся на етот ран, и прям оторваться не мог: 

 

 

Так понимаю плохому думгаю просто бензопила мешает :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Azzy сказал:

Слушайте, а получается

  Сюжет (Скрыть контент)

Они связали все части воедино? Типа на марсе был инцидент, чувак который оригинальный думгай, остался в живых, поехал кукухой после конца второй части, попал в какой-то портал к преторианцам, те его его прокачали, он им помогал гасить демонов, ему дали сверх-силу, после чего они все же проиграли, думгая заперли в гробнице до событий 2016. 

Это же афигенно!!! Ощущение как будто я этого объяснения ждал с детства. Там ещё и другие моменты в сюжете есть интересные, я бы вообще в приквел поиграл бы, но в целом, понятно что сюжет до абсурда суровое фэнтази в перемешку с научной фантастикой (типа как WH40K). Тут вообще получается объяснили все и в целом даже особых вопросов у меня нет.  

Да, тоже очень понравился этот момент.

Спойлер

А я еще негодовал, а что они етернал не назвали дум 2, раз 2016 был перезапуск. А теперь понятно) Тогда уж дум 2016 можно назвать дум 3, а этот дум 4. Хитрецкая многоходовочка от разрабов :)

 

Еще по сюжету пацаны, спойлеры там:

Спойлер

 

Пишут, что у стражей были псы. Собственно, у каждого мародера есть по псине призрачной. И они желтые. Но во время первого визита, думгая вела какая-то зеленая собака. Интересно, может у него тоже был песель? Забавно будет если в допах или следующей части разовьют эту идею.

Что кричат стражи, когда салютую Палачу? Рип ен Тир? Вообще от этой сцены аж до мурашек. Особенно потом фраза "С возвращением, Великий Палач".

Отдельно прокекал с истинного облика Кан. С виду такой хай тек ангелочек, а под броней мерзкая рожа и щупальца. Крипота, страшнее демонов.

 

 

Почти прошел второй раз на кошмаре, работа отвлекает, на одном из последних уровней.

Играю на пеке, попозже возьму на плойку. Мне ток интересно, сильно сложнее будет на плойке на найтмаре, чем 2016? Прошлый игрался комфортно, но тут явно возрос темп экшона. Правда и персонаж стал ощутимо быстрее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
20 минут назад, Jarl сказал:

Да, тоже очень понравился этот момент.

  Показать контент

А я еще негодовал, а что они етернал не назвали дум 2, раз 2016 был перезапуск. А теперь понятно) Тогда уж дум 2016 можно назвать дум 3, а этот дум 4. Хитрецкая многоходовочка от разрабов :)

 

Еще по сюжету пацаны, спойлеры там:

  Показать контент

 

Пишут, что у стражей были псы. Собственно, у каждого мародера есть по псине призрачной. И они желтые. Но во время первого визита, думгая вела какая-то зеленая собака. Интересно, может у него тоже был песель? Забавно будет если в допах или следующей части разовьют эту идею.

Что кричат стражи, когда салютую Палачу? Рип ен Тир? Вообще от этой сцены аж до мурашек. Особенно потом фраза "С возвращением, Великий Палач".

Отдельно прокекал с истинного облика Кан. С виду такой хай тек ангелочек, а под броней мерзкая рожа и щупальца. Крипота, страшнее демонов.

 

 

Почти прошел второй раз на кошмаре, работа отвлекает, на одном из последних уровней.

Играю на пеке, попозже возьму на плойку. Мне ток интересно, сильно сложнее будет на плойке на найтмаре, чем 2016? Прошлый игрался комфортно, но тут явно возрос темп экшона. Правда и персонаж стал ощутимо быстрее.

Так же, наверное. Потно, но возможно) Проходил второй раз на найтмере и дошел до Некравола. В принципе, наиграв до этого так много в игру, даже на найтмере летаешь и разваливаешь, как не в себя - тут довольно сильно ощущаешь собственный рост в скилле и понимании игры, чем дольше ты в нее играешь. Оч круто)

 

21 минуту назад, SSpace сказал:

С релиза читаю (сам не играл пока), что в игре не дают стрелять почему-то. А пару дней назад на твич наткнулся на етот ран, и прям оторваться не мог: 

 

 

Так понимаю плохому думгаю просто бензопила мешает :troll_face_22:

Просто на словах все снайпера и про-игроки, а на деле

Поэтому и нужно все время пользоваться бензопилой, в следствии чего ты не можешь "настреляться" :49:

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×