Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Vigi

Ваша оценка ИГРЕ

Recommended Posts

Posted (edited)

God of War.

 

Сразу оговорюсь, что с предыдущими частями знаком только по ПСПшным спиноффам.

Плюсы очевидны: крутая постановка, графон, интересно обыгранная скандинавская мифология. А вот с геймплеем все не так однозначно. Он тоже очень кволити, но есть ряд вопросов. Например, по началу кажется, что тебе постоянно суют новых противников. Позже понимаешь, что игра очень страдает от рескинов и реюзов врагов. Фиг с ними с рядовыми противниками, но сколько было боссов-великанов с дубиной я сбился со счету и паттерны поведения у них меняются редко. Сюда же и огры, который представлены в роли мини-боссов. Их тоже укладываем с десяток.

Но с другой стороны боевка тактильно-приятная, разнообразная и в меру требовательная к рукам игрока (проходил на предпоследней сложности).

Эксплоринг туда же: с одной стороны интересно шариться по сундукам, выполнять сайды в надежде на награду, собирать и качать снарягу, но при этом довольно большая часть дополнительного контента вообще рискует пройти мимо игрока, потому как игра как-то неохотно предлагает игроку его освоение. Те же валькирии (убил только парочку) вроде прикольные боссы, но о необходимости их поиска вспоминаешь только из трофеедрочерских побуждений, посещение двух миров, не задействованных в сюжете также как-то опускается. 

Но все это больше придирки, тем не менее снижающие оценку. А так в целом игрушка кайфец - 8.5 баллов.

PS: локализация, твою мать, ты как всегда. Так запороть фишку с boy/son - это ппц

Edited by Blaze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Last of us 2 - 9.

Прошел. СПОЙЛЕРЫ!
 

Спойлер

Это было мощно. 9-ка минимум. Для  меня игры догов всегда были несерьезной попсой для всех, но первая Ласт оф ас изменила курс. Хотя там тоже были, так сказать, приключения - роад муви. Вторая часть уже чисто драма. Сплошная жесть. Я хоть кровищу и люблю, но тут они перегибают палку. Детям вообще такое нельзя показывать. Спойлеры и утечки не хватал, про Эбби не знал. Сначала она была мне противна, но потом проникаешься и понимаешь ее. Все в этой игре совершают ошибки и никто не учится на чужом примере. Элли та еще сука по большому. Отчасти мне этот эпос напомнил недавний РДР2. Там тоже большая поучительная история. Не понравилось - история на острове со встречой Айзека. Это просто ахтунг. Как там среди десятков километров можно было друг друга найти!? Ну и дальнейшие покатушки на лошадях ну очень уж попсовы и анчем отдает. Иногда геймплей провисает и реально надоедает куда то идти. Надо было таймлайн чтоли сократить им или сделать что нибудь веселое для разнообразия - прятки с вертолетом или спасение с падающего небоскреба, как в трансформерах. Ну а после прохождения становится совсем горько  - еще долго мы не увидим синглплеерную игру такого уровня проработки и длительности. Если вообще выйдет. Как кандидат - то РЕ8, но уверен он будет раза в 3 меньше.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Evil Within 9/10

Неогранённый алмаз от старины Миками. Каждый уровень уникален  как с визуальной точки зрения, так и с геймплейной. Тэмп просто бешенный, постоянно игра подкидывает новые ситуации - ловушки, арены, стелс. Боссы уникальные и каждому нужен свой подход, во многом видна работа над ошибками РЕ4 ( например Себастьян перекатывается после прыжка). Одна из самых интересных систем прокачки в жанре - прокачавшись до максимуа чувствуешь себя терминатором)) Уникальный, многослойный сюжет, раскрывающийся с помощью двух классных ДЛЦ и складывающий паззл в единую картину. Лично меня - это лучшая игра в жанре за последние 10 лет, прости RE 2)

даже в ДЛЦ за Кидман было больше крутых геймплейных фишек, чем в сиквеле

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 30.06.2020 в 06:38, Xexyz сказал:

The Last of Us part 2

 

Многие пишут что в игре крутой геймплей, и я отчасти согласен. Шутинг действительно доставляет - всё что связано с ощущениями от стрельбы, отдачей, контактом пули с телом, тяжестью оружия, как оно звучит. Но стоит добавить как много надо бродить по хоть и красивым но пустым локациям, и то что в момент когда игра начинает казаться 3.14здатой у тебя отбирают Элли и обнуляют весь прогресс.

 

Сюжет черно-белое говно в духе Дэвида Кейджа с унылым и очень докучливым морализаторством. Трюк с подменой персонажей и сменой перспективы в моем случае не сработал, финальный твист просто смешон. Диалоги говно. Сценаристы не умеют подавать сюжет, все идет через флешбеки. Флешбек на флешбеке ФЛЕШБЕК во ФЛЕШБЕКЕ… Хотите научиться в серую мораль? Хотите узнать как можно подать сюжет переворачивая все с ног на голову меняя перспективу и персонажей? Есть прекрасный пример - оригинальный Nier и Automata.

 

ВСЕ ВОКРУГ БЕРЕМЕННЫ. Единственный прием которым Дракман может тебе рассказать что ты плохой - беременность. Дина беременна. Убил девушку? ах ты мразь - ОНА БЕРЕМЕННА. ДАЖЕ ЗЕБРА И ТА БЕРЕМЕННА. Извините а сам Дракман не беременен?

 

Игра чрезмерно затянута, до скрипа в зубах. Вот тебе огромные локации, побегай пособирай баночки и тряпочки, ууу как увлекательно. А собачки, собачки… у каждого врага есть собачка, будто против какой-то фракции кинологов сражаешься. Ах да, ты убил собачку, которая тебя хотела загрызть? А теперь посмотри флешбек, как она приносила игрушку. Ну что, понимаешь какая ты мразь?

 

А вот ещё - эбби, посмотрите какая она сильная и крутая, вы понимаете какая она крутая? Нет вы не понимаете - она может е6ашить зомби кулаками, вот какая она крутая 👍 Зомби апокалипсис и выживач, почему бы персонажу не носить косу, которая может зацепиться за что нибудь или враг может за неё ухватиться. Почему она носит косу? Потому что… идите в жепу вот почему.

 

  Показать контент

А ещё Эбби такая благородная, что приводит  в лагерь двух врагов, которые убивают ее друзей, прощает их потому что один из них транс. А джоел который спас ее от смерти? Джоелу мы переломаем колени и забьем до смерти клюшкой 👍 А его брату томми выстрелим в голову, но он выживет, потому что пуля прошла через затылок вышла через глаз и не задела мозг, у нас тут драматургия а не учебник анатомии.

 

7/10

Так вот почему стояла аномальная жара последние полторы недели:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

The Last Of Us: Part II - 10/10

 

Идеальная игра, полностью оправдавшая все мои ожидания, что бывает очень редко. По сути это 2 игры по цене 1, каждая из которых геймплейно достаточно сильно различается. Если первая половина игры - это скорее такой лайтовый action/adventure, то вторая - это очень атмосферный хоррор, один из лучших в жанре. Чего только стоят битва в полуразрушенном доме без освещения и спуск на нижний этаж небоскрёба. Игра очень продолжительная, но за 37 часов я не устал и игра не успела мне надоесть.

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Rolling Stone сказал:

37 часов

а мне МАЛО

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us: Part II - 8/10

 

Шикарнейшие графика, анимации и режиссура, а так же крайне радующая меня +- реалистичная жестокость встречаются со средним сюжетом, его ужасной подачей, слабо прописанными второстепенными персонажами, анилингусом лгбт, мерзгим вторым гг, на которого просто неприятно смотреть и деградирующим геймплеем во второй половине игры. В целом игра хорошая, но всех этих 10ок не заслуживает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

1 час назад, Qvasik сказал:

The Last of Us: Part II - 8/10

 

Шикарнейшие графика, анимации и режиссура, а так же крайне радующая меня +- реалистичная жестокость встречаются со средним сюжетом, его ужасной подачей, слабо прописанными второстепенными персонажами, анилингусом лгбт, мерзгим вторым гг, на которого просто неприятно смотреть и деградирующим геймплеем во второй половине игры. В целом игра хорошая, но всех этих 10ок не заслуживает.

А ты смелый:57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Last of Us: Part II - 9

Очередная эталонная работа Naughty Dog, безупречная с технической точки зрения, правда с довольно проблемной сюжетной частью, которая может серьёзно подпортить общие впечатления от игры.
Из хорошего - снова прекрасный геймплей, обросший дополнительными возможностями по сравнению с оригиналом, крутейшая графика и анимации, как всегда великолепная режиссура, дизайн локаций и окружения, отличное исследование мира, который стал просторнее и забит всевозможными необязательными местами с дополнительными ништяками, паззлами, и всевозможными историями обитателей мира игры, замечательный саундтрек, ну и конечно просто поглощающая с головой атмосфера.
А вот самым большим недостатком лично для меня стал сюжет. К сожалению сценаристы в этот раз не смогли повторить успех оригинала, персонажам сиквела серьёзно не хватает глубины проработки как в первой части, нет той самой химии между ними, всё как-то скомкано подаётся, довольно нелепо порой приплетены всевозможные меньшинства и различные "правильные" по мнению авторов идеологии, ну и логика поступков персонажей временами очень сильно хромает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Erica

Не понял прикола этого рваного кинца со странным сюжетом и плохой игрой актеров.

Так же отечественная локализация данного продукта пробивает очередное дно, что очень печально.

6/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

f4BwcrE.jpg

The  Last of Us: Part II - это игра. 

9.999\10 

Share this post


Link to post
Share on other sites

SSpace Самый глубокий анализ из всех, что я видел на этом форуме  :frog32:  Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uncharted Drake's Fortune - 7 (PS4)

Для первой пробы пера вполне неплохо, но в целом все что касается игрового процесса - морально устарело
диалоги и Дрейк как всегда на высоте

сейчас играть в первую часть нужно для того, чтобы увидеть, какой колоссальный прогресс сделали Ноти Дог во второй

Share this post


Link to post
Share on other sites

H2x1_3DSDS_AzureStrikerGunvolt2.jpg

Azure striker gunvolt 2: 7 Лолей из 10. 

Пытаюсь быть мегаменом.........

Сиквел игры от создателя мегамена, доползший до пк с огромной задержкой, но лучше так чем никогда. Сиквел очень сильно пытается косить под мегамена Х, и даже дает играть не только за главного героя, но и за антагониста первой части Копена(Он же Азура в японской версии судя по произношению персонажей). Сюжет туго вводит в происходящее почти до самого конца и не особо напоминает о том что было в первой части, да еще и разбит на двух персонажей, но плохо это или нет трудно сказать.

В игре много болтовни, и это не плохо, плохо в том что ОЧЕНЬ много болтовни происходит в битвах с БОССами, и мало того что следить за тем что говорят персонажи очень сложно, так еще экран с текстом иногда загораживает атаки врага, возможно на DS такой проблемы нет, из-за двух экранов, но на пк есть, к счастью можно выключить болтовню в миссиях, но я этого не делал, всё-таки я пытался следить за сюжетом. 

Игру на самом деле легко............оценить, что ли. Играть за главного героя всё так же не увлекательно, как и в первой части, ну нет у его атак импакта, а вот за нового\старого Копена прям счастье. На фоне Копена, главный герой блекнет. Мобильность, контроль, и даже импакт от атак, за него интересно играть!! 

Из-за разделения игры на двух персонажей игра может показаться короткой, по четыре уровня на каждого персонажа с оригинальными БОССами(Не совсем если честно) плюс общие финальные 4, но в этом тоже есть плюс. Как порядочный мегамен, в конце обязательно должен быть БОСС раш, со всеми БОССами, и благодаря разделенному сюжету, в финале всего 4 БОССа на кождого перса, а не восемь....Зачем надо было тащить убогий БОССраш из мегамена не пойму, это только тянет время и бесит.

И бесило бы это очень сильно, если бы игра не была простой, нет, если пытаться проходить на S ранг, то попотеть придется, но если забить на ранги, то игра дает слабенький такой челлендж, вплоть до финального БОССа и Тру финального, которые попросят от игрока скилла, но рвать пятую точку не посмеют. 

Графически игра выглядит хорошо, задники красивые, цвета сочные, персонажи нарисованы неплохо, ульты БОССов местами оч хорошие, и вообще весь дизайн хороший. На мой вкус отлично. 

Музыка хороша, некоторые песни прикольные, но чтобы прям запомнились не скажу. 

В итоге я не пожалел, что прошел игру, и рад анонсу третей части, пока что вселенная не цепляет так как это делал мир Мегамен Х, или Зеро, но всё же я хочу продолжения. 

 

scale_1200

Gunvolt chronicles: Luminous avenger ix, 8 втф из 10.

Мегамен Зер........вейт ват!

Спинофф про лучшего персонажа из сиквела основной серии, с более мрачной атмосферой, ничего не напоминает!? Да, тут всё понятно, но интересно ли играть в это? АБСОЛЮТНО!! Я получил истинное удовольствие от этой игры, и с удовольствием поиграл бы в продолжение именно этой части. 

Сюжет, это самый большой восторг, недоумение и разочарование этого произведение. Восторг приходит от происходящих, довольно мрачных событий, наверное лучше всего раскрытых БОССов, хотя всё еще проходные стереотипы одной плоскости, и главного героя. Недоумение, наступало ближе к концу, и вызывалось оно теми самыми мрачными собитиями, но непонятно откуда взявшимися. Не покидало чувство, что перед началом событий этой игры есть огромная дыра, и постоянно всплывало чувства, а что вообще происходит!? Ну и разочарование пришло, после прохождения, от того, что эта игра неофициальный спинофф, вариация на тему "а что если", что растеряло всю важность происходящего.....

Геймплей, всё тоже самое, что из GV2, только играешь за Копена всю игру. Сложность работает лучше, БОССы сильнее, но всё еще не разрывающие, однако финальный как раз таки очень жесткий. Прокачка стала доступнее, ах дааа, прокачка....если в GV2 прокачка чистый геморрой из-за гринда ресурсов, и я ей не пользовался вообще, то тут апгрейты покупаются просто за очки, и пользоваться ими уже приятнее. 

Графически всё тоже самое, что и GV2, я не заметил разницы. 

А вот саундтрек просто агонь!! Офигительные песни и музон с уровней. Я после прохождения сразу качнул себе на плеер парочку.

Как итог, очень жаль, что игра является спин-оффом, еще и не каноничным. Если вселенную Мегамен Зеро можно легко прицепить ко вселенной Мегамен Х, хоть разработчики говорят, что это разные вселенные. То тут так не получится, увы, это обесценивает игру как минимум в сюжете, а так я бы игре поставил и 9. Но в плане геймплея, эта игра, наверное, лучшая из трех существующих на данный момент(GV. GV2 и LA ix).Однозначно стоит в неё поиграть!

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Всё что мы слышим - это мнение, а не факт.

Всё что мы видим - это точка зрения, а не истина.

 

Осознавая масштаб и важность проекта, ведь он является неоднозначным за долгие годы, в этом обзоре я постараюсь избегать всех спойлеров, дабы не испортить впечатление ещё не игравшим.

 

Несмотря на то что в игре нет огромных и детализированных городов, по сути выпуская вас на пустую и голую природу, графика выглядит сногсшибательно. Технология параллакса создаёт возможно абсолютно кинематографическую картину. Мне сначала показалось что начальная заставка - это реалтайм видео. Был небольшой шок хех. Добавляем сюда технологию Motion Capture для лицевых и не только анимаций, и получаем вполне себе неплохое погружение в кино. К фильму должно прилагаться OST, и с этим у игры вообще нет никаких проблем. Саундтрек здесь приятный и релаксирующий. Группы Low Roar и Silent Poets с композитором Людвиком Форселлом, создают правильной настрой и вписываются в атмосферу апокалипсиса, разрушенного мира и полного одиночества. К визуалу и звуковому сопровождению нет нареканий. Не хватает только музыкального плеера при круизе в открытом мире.

 

1DN2v_sS1ho.jpgG9iwvb_yTrI.jpg

 

Благодаря трём перечисленным аспектам, ты веришь в происходящее по сюжету. Но в истории есть изъяны, как и в любом другом проекте. Всё зависит от опыта и искушённости человека. В моём случае, практически обо всех твистах, я знал заранее. Не из спойлеров, как может показаться изначально. Я обходил все темы с игрой стороной, но я буквально знал что скрывает за собой та или иная загадка с персонажем. А про один из главных твистов, который раскрывают ближе к концу игры, я знал буквально со 2 главы. Хотя финал меня всё таки удивил другим моментом. Единственное о чём я вообще не догадывался на протяжении всей игры. То есть игра всё же может вас удивить, опять же, в зависимости от количества просмотренных фильмов или же игрового опыта в другие проекты. Важно знать, что все основные персонажи хорошо прописаны. Каждому уделили достаточно времени и рассказали\показали про их прошлое. То, чем они стали или станут по ходу сюжета. Сама же история интересная, и в меру уникальна. Но всё портит разрушение четвёртой стены в некоторых моментах, напоминая вам о том что это игра, и пара кринжовых сцен. Если честно, я ожидал более сильной драмы. Возможно в этом виноват главный герой в исполнении Нормана Ридуса. Если вы смотрели с ним фильмы\сериалы, то ничего нового в его актёрской игре вы не заметите. Всё то же абсолютно пофигистическое лицо. Кодзиме следовало взять другого актёра, который бы выдал перформанс повыше. Не дожали, эх, но и так сойдёт.

 

N8KfdXYpBjk.jpgLXlsaXTGPBY.jpg

 

Слабой стороной Death Stranding является геймплей. Как бы это смешно не звучало, но то что игра ДОЛЖНА дарить игроку, выполнено хуже всех остальных аспектов видеоигры. Несмотря на то что интерфейс похож на тот, что был в MGSV, в игре всё таки присутствуют уникальные механики и на них ставиться большой акцент. Благодаря постройкам, свой медитативный геймплей можно упростить и заодно помочь другим игроками. Игра использует асинхронный мультиплеер, и вашим транспортом или лестницей, если вы их оставили в мире или на объектах обмена, могут воспользоваться другие игроки. Система прикольная и не раз меня выручала. Ровно как и мои действия. Для этого в игре существует система лайков. Чем больше у вас лайков, тем больше вы помогли другим игрокам. Будучи застряв на горе и обнаружив чужой якорь, можно по нему спустится и поставить человеку лайки за помощь в трудную минуту. В игре есть два вида транспорта. И если грузовик не вызывает проблем, то от мотоцикла хочется плеваться. Управление на нём это лютый кошмар. Боссфайтов в игре практически нет. А те что есть, вызвали у меня кардинально разные впечатления. И всё из-за новой сложности, которую подвезли для ПК версии. Если на одном файте у меня горела жопа, и автор явно эксплуатировал механику со Швом, то на втором я буквально прозрел и узнал о новой фиче. Проходя на изи, я бы об этом не догадался т.к. босс в таком случае не наносит вообще никакого урона. В целом уровень сложности здесь местами не сбалансирован. Это упущение на мой взгляд. Что ещё раздражало, так это постоянное отбирание управление, даже в промежутках между видеороликами. С тобой постоянно хотят поговорить по хиральной связи и герою необходимо поднять руку чтобы с ним поговорить. Почему нельзя было это сделать как фон при актуальном геймплее, не понятно. Это я ещё молчу про долгие советы на четверть экрана и неудобный угол обзора в некоторых моментах.

 

muCwV88VLtU.jpgBJgwn8-A5oM.jpg

 

Шестое вымирание - это основа данного произведения. Если абстрагироваться от всего, то можно заметить довольно забавное сходство с предыдущими проектами Хидео Кодзимы. Речь идёт о серии Metal Gear Solid. Не брав в расчёт последние 3 главы, можно составить мнение что игра снова о войне с терроризмом. Но весь этот конфликт обёрнут в красивую обёртку научной фантастики, которая имеет право на существование. Автору удалось создать удивительное будущее, загрузить терминами и погрузить в увлекательную историю про Сэма Бриджеса - легендарного доставщика в постапокалиптическом будущем. В мире, где сообщество разрозненно из-за катаклизма в виде берегов и тварей с них. Где существуют люди, пытающиеся разорвать связь с миром мёртвых и создать коллапс уничтожив всё живое, будто щёлкнув пальцами одной рукой на которой надета перчатка со всеми камнями бесконечности. Историю сложно осознать, если растянуть прохождение на месяцы. Так что если вы надумали брать проект, то советую выкрасть время и уделить его для полного прохождения, не отвлекаясь на другие проекты. Вам понадобиться минимум 40 часов на путешествие туда и обратно, из которых только 12 часов составляют все катсцены.

 

gU3V9xksUCI.jpgaTu9ybIJ-6U.jpg

 

Оптимизация на ПК оставляет желать лучшего. Не понимаю откуда эти восторженные отзывы взялись, но если открыть ветку обсуждений Steam, то можно наткнутся на тучу сообщений о вылетах с ошибкой DX12. У меня игра вылетала раз 30, не меньше. Добавим к этому проблему с залипанием ввода с геймпада. При открытии, например карты, она у вас будет закрываться и открываться ещё 2-3 раза. На боссфайтах оружие автоматически убирается, а при езде на транспорте при включении нитро, включается режим алкаша-водителя. Это дико бесило. Геймплей и так слабоват, а тут ещё такая подстава. Причём последний пункт решается двумя костылями в виде: подключи по вайфаю или переподключи геймпад и не трогай клаву с мышкой. Игре определённо нужны патчи.

 

От меня 8 баллов из 10.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я долго рожал это.

The Last of Us Part II

Команде НД - 10\10

Дракманну и всем причастным к сценарию 4\10

Игре - 7\10 :frog25:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ghost of Tsushima 

Хорошая игра, которой очень сильно не хватает хороших катсцен, вменяемой режиссуры, разнообразного геймплея. 

Все, что есть положительного в игре это арт, неплохая графика, шикарный саундтрек, занятная система навигации, крутые дуэли 1 на 1 и японский колорит. Все остальное выполнено на достаточно среднем, или хуже уровне, будь то рваные анимации, дубовость персонажей, полное отсутствие физики (в 2020 такое делать как минимум странно), никакущие диалоги, посредственные квесты, крайне тупой ИИ, плохой стелс, однообразная боевка, отсутствие нормальной расчлененки. Открытый мир на удивление неплох, не раздражает, и выступает скорее декорацией, чем песочницей. К сожалению, большинство миссий однотипные, интересных ситуаций практически нет, после половины игры, когда прокачаешь большинство умений будет откровенно скучно. После 2 акта я уже не отвлекался на побочные активности и ломился по сюжету, под конец игры я уже скорее хотел, чтобы это закончилось. 

Про ручные побочки уровня ведьмака смешно, с одной стороны они явно вручную прописаны, но они совершенно обычные, ничего такого в них нет. Про сравнение по качеству с ласт оф ас 2 так же смешно. 

По моему скромному мнению, лучше бы разрабы фокусировали свой бюджет, время и остальные ресурсы на проработку линейных, но качественных игр, или метроидваний. Представляю, сколько труда и пота было вложено в красивый арт, воссоздание японского колорита, арта, но вот остальные элементы просто не доработаны, не доделаны, выполнены посредственно, и это очень печально. 

Ярым любителям японской культуры, самураев и прочих сегунов можно накинуть балл. 

Для меня 7.5/10

P.s. в очередной раз ору с оценки gamemag 

RNFetchBlobTmp_c8l3x9qqsxrqyf1z4zeaqj.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uncharted 4: A Thief's End

 

Очень дорогой и красивый пшик в лицо. Из положительных изменений, по сравнению с трилогией на пс3 нельзя не отметить стрельбу. Раньше она была выполнена на уровне не в лучшем смысле средних шутанов, про которые навсегда забываешь, как только проходишь. Теперь это тактильно более приятный процесс, хорошо озвученный и анимированный. И это все, что может четвертая часть предложить нового по части геймплея. Платформинг как был поверхностно-казуальным, так им и остался. Неудачный прыжок анимации скорректируют хоть на километр. Загадки и паззлы тоже весьма незатейливы и не потребую долго задумываться. Помню, в свое время, Ларку ругали за подобное, только та к третьей части по этой части серьезно выросла, а тут большинство решений сводятся к "найди и скинь камень, по которому можно забраться". Эксплоринг вообще не заходил. Все отмечают большие полуоткрытые локации. А зачем они нужны? Поискать собирашки? Такое себе занятие. А больше делать на них нечего. Только на графон посмотреть.

Неоспоримые плюсы игры - это графика и анимации. Невероятно фотореалистичная игра. Катсцены запросто путаются с фильмом. Все плавно анимирована, движения плавно перетекают одно в другое и большинство из них контекстнозависимы. В общем жирный ништяк. 

Ну и занятно наблюдать за событиями игры. Сюжет затягивает, персонажи отлично прописаны и сыграны. Многие хвалят различные йоба-моменты, но я впечатлился разве что погоней на Мадагаскаре, поскольку та состоит из нескольких этапов, очень динамичная и  круто поставленная. Остальное... Ну серьезно, подобным еще можно кого-то удивить? Вообще часто ловил себя на мысли, что играю от ролики до ролика, а когда управление переходило ко мне люто засыпал.

 

7.5 баллов за графон, постановку и классных персонажей. Степень реиграбельности нулевая.

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 7 / 10

Игра хорошая, но долбаный пезд ппц как ее портит. Поездки на нем начинают надоедать довольно быстро и за всю игру нам даже не дают возможности ускорить его. При этом очень обидно, что в игре столько сайд квестов, а выполнять их совсем не охота. Ведь для их выполнения требуется очень много о езды. Даже со временм появляющиеся телепорты ситуацию никак не скрашивают. Тот же Фантом Хаургласс на ДС прошел с куда большим удовольствием.

 

Theatrhytm Final Fantasy - 8 / 10

Прекрасная ритм игра для любого фаната серии. Столько ностальгии и эмоций + увлекательный и веселый процесс.

 

Theatrhytm Final Fantasy: Curtain Call - 8 / 10

Тоже самое только раз в 10 больше контента и композиций.

 

Luigi's Mansion - 8 / 10 (3DS)

После второй части играется конечно, попроще, но это все равно отличная и забавная игра. С управлением правда порой тяжело управится.

 

Super Mario 3D Land - 8.5 /10

Великолепное Марево, с разнообразными небольшими уровнями и вселелым классическим геймплеем идеально подходящими под портативный формат. Особенно круто 3д функции задействованы, хоть и встречаются не часто.

 

Metroid: Samus Returns - 9 / 10

Наконец то настоящий каноничный классический Метроид. Да и вообще хоть какой то Метроид за последние хз сколько лет.

 

Kirby: Tripple Deluxe - 7 / 10

Кирби как всегда - хороший, приятный, простой душевный и ни на что не претендующий платформер в который просто приятно поиграть за отдыхом и расслабиться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Assassin's Creed Origins

Игра с огромным потенциалом, которая могла на самом деле перезапустить серию и вывести её на новый уровень. К сожалению юбисофт и новый уровень несовместимы.

Сюжет чисто для галочки, абсолютно никаких интересных поворотов, да и вообще каких-то событий тут нет. Повторяется история с Юнити, где тебе тупо тыкали пальцем в цель и ты её так же тупо валил.

Персонажи откровенно позорные, даже оба гг. Ни одного запоминающегося перса, кроме разве что капитана. Игра актёров уныла и только подчёркивает безликость характеров и чистую функциональность персонажей. Эмоции между Байеком и женой нулевые, так же как и с его друзьями. Даже потенциально драматичная сцена с девочкой безжалостно просрана дубовым гг. Угловатый Кратос в оригинальном гов больше вызывал сочувствие, чем высокополигональный, но деревянный, Байек.

Анимации как будто остались ещё со старых частей серии, а мимикой только детей пугать, как будто в пастген вернулся. Взаимодействие персонажей выглядит топорно, анимация добиваний ни разу не попала по месту, объекты постоянно проходят сквозь другие объекты (например наплечники проходят сквозь плечи, пальцы сквозь волосы), даже в катсценах.

Миссии это верх геймдизайна - зачистка форпостов, иногда с боссами, всё. Ещё есть побочки принеси-подай и... зачистка форпостов :up: Кто говорил, что в Мафии 3 однообразные миссии, тот не играл в АСО. Единственный босс, у которого не было форпоста, это гладиаторы и там была арена, что по сути шило на мыло ) Боёвка при этом очень скудная, а новая система уворотов неотзывчивая и больше раздражает.

А вот кто не зря ест свой хлеб, так это дизайнеры окружения. Локации действительно получились красивыми и по этому миру приятно ходить или ездить на лошади. К сожалению это самое интересное занятие в игре, не зря же туда добавили спец режим строго для путешествий.

По итогу всю игру тащит сеттинг и шикарные локации, в которых буквально приходится себя заставлять проходить унылые миссии, чтобы двигаться по пустому сюжету и наблюдать пресные катсцены с мёртвыми персонажами. Легенда гласит, что в игре контента на 100+ часов, мне надоело после 12-15ч., а на завершение сюжета + длц ушло 35ч. Искренне сочувствую тем, кто закрывал в игре все ачивки.

Главная проблема в том, что игра, интригуя в самом начале и радуя картинкой, со временем разочаровывает однообразием и даже не пытается развиваться, отыграв пару часов можно считать, что видел всю игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Final Fantasy X - 4\5

Спасибо энтузиастам за перевод .:cat-188:

Всё хорошо, только система прокачки мудрёная. Тёмных Аэонов так и не осилил :frog34:

 

c2jRCyK.jpg

Терь хрен уснёшь :cat-123:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, CaseyJons сказал:

Final Fantasy X - 4\5

Спасибо энтузиастам за перевод .:cat-188:

Всё хорошо, только система прокачки мудрёная. Тёмных Аэонов так и не осилил :frog34:

 

  Чистый кайф для ушей (Скрыть контент)

 

 

 

 

  Не зря ночь не спал Т_Т (Скрыть контент)

c2jRCyK.jpg

 

Терь хрен уснёшь :cat-123:

 

Listen to my story... This maybe our last chance

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Величайшая игра и одна из самых красивых историй о любви и дружбе (для меня точно). А музыка... :frog23:

Edited by NightyNight

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ghost of Tsushima 6.8 из 10

 

Красивая, но скучная. Боевка чуть лучше чем в ассасине.

 

За 7 лет жизни ps4, действительно супер эксклюзивов вышло слишком мало:

- Bloodborne

 

 Очень качественные игры:

- God of War

- Detroit 

 

Остальное - середняк или отстой, или аниме.

Edited by Martin's_Dad

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ghost_of_tsushi.67912160802.original.jpg

 

Игра, с красивейшей оберткой в лице великолепных визуала и сауднтрека, так отлично передающих сеттинг, колорит и настроение эпохи и, в то же время, протухшей начинкой, срок годности и актуальности которой, истёк уже давным-давно. Структура и геймплейная основа взяты из АС, а поэтому в этом насыщенном ов вас ждёт:

- мертвый мир;

- куча однотипных заданий на сбор хлама, следованием за лисичкой, зачистку территорий, слежку за кем только можно;

- "исследование", которое вознаграждает, в основном, ненужными шкурками на героя или катану;

- кривая и репетативная боевка, в которой нет лока на цели, камерой порой улетающей в стратосферу, одними и теми же врагами на протяжении всей игры с минимумом изменений во внешнем виде и мувсете, сбоящими анимациями и кривостями почти в каждом её аспекте;

- тупой аи, который прямо во время драки может уйти от вас, после чего у вас появится возможность его зарезать в стелсе прямо во время этой же драки, чего, признаться, я еще в жизни не видел ни в одной игре - как и того, что ты можешь встревожить только пол лагеря, кромсая десятки монгол, которые дуют в рога и бьют в гонги, пока вторая половина будет мирно ходить и ни о чем не подозревать :-D

- основная сюжетка, как и квесты, под стать самой игре - никакого разнообразия и интересности, как геймплейно (всё и всегда сводиться к зачистке армии монголов), так и нарративно (тут видно, что пытались в Ведьмака, но получилось как всегда - на уровне Сакеров); бревно глав герой и его товарищи; отсталые анимации и мимика, которые порой могут быть хуже игр 5-6 летней давности; почти полное отсутствие режессуры и постановки со всратой камерой за десять метров от разговаривающих почти во всех квестах, дабы ты не мог разглядеть эмоции на этих красивейших физиономиях.

 

Из того, что понравилось:

- шрайны, в которых занимаешься скалазаньем - оно хоть и дубовое, но любая активность, не связанная с геноцидом монголов, в этой игре на вес золота;

- дуэлы с самураями - они хоть и однотипны, но, безусловно, красивы;

- визуал и музыкальное сопровождение, о чем я написал еще в самом начале.

- огромное кол-во разного шмота на гг, которого можешь приодеть как тебе угодно.

 

Данный проект подверждает два тезиса:

1. Сони сглупили, выпустив игру прямо после Ласт оф Ас 2, из-за чего её минуса выпячиваются еще больше, а техническая и технологические части выглядят так, будто бы пришли к нам прямиком из начала поколения;

2. Знак высоченного качества Сони не распростроняется на её опен-ворлды, имеющих пустой мир, наполненный триллионом однотипных заданий и геймплеем, который даже на момент выхода этих игр, уже кажется чем-то неактуальным.

Цушима подтверждает это на все сто.

 

Оценка - 5,5/10

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×